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주민·사회
현재 게임 버전에서 확인된 공개 항목 279개를 유형과 이름으로 찾아볼 수 있다.
| 이름 | 유형 | 요약 |
|---|---|---|
| asd | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| Funeral_Adventurer | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Beastkin | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Demon | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Golem | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Harpy | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Human | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Kobold | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Myconid | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Orc | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Slime | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Funeral_Vampire | character | 다른 콘텐츠 1개가 이 정의를 참조한다. |
| Life_Adventurer | character | Adventurer의 성년 18세, 노년 55세, 무치료 기대수명 87.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Beastkin | character | Beastkin의 성년 14세, 노년 48세, 무치료 기대수명 80.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Demon | character | Demon의 성년 18세, 노년 85세, 무치료 기대수명 117.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Golem | character | Golem의 성년 0세, 노년 90세, 무치료 기대수명 122.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Harpy | character | Harpy의 성년 14세, 노년 52세, 무치료 기대수명 84.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Human | character | Human의 성년 18세, 노년 55세, 무치료 기대수명 87.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Kobold | character | Kobold의 성년 10세, 노년 38세, 무치료 기대수명 70.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Myconid | character | Myconid의 성년 6세, 노년 30세, 무치료 기대수명 62.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Orc | character | Orc의 성년 14세, 노년 45세, 무치료 기대수명 77.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Slime | character | Slime의 성년 8세, 노년 42세, 무치료 기대수명 74.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Life_Vampire | character | Vampire의 성년 18세, 노년 130세, 무치료 기대수명 162.2년을 규정해 성장·노화·세대교체의 시간축을 제공한다. |
| Reproduction_Adventurer | character | Adventurer의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Beastkin | character | Beastkin의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Demon | character | Demon의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Golem | character | Golem의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 0~45℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Harpy | character | Harpy의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Human | character | Human의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Kobold | character | Kobold의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Myconid | character | Myconid의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Orc | character | Orc의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Slime | character | Slime의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| Reproduction_Vampire | character | Vampire의 생식 성공률 0.35, 생식 단계 4개와 생존 온도 10~32℃를 정의해 인구 증가를 환경·시간 조건에 연결한다. |
| 가르치는 버릇 | character | 혼자 빨리 끝내기보다 옆 사람에게 과정을 설명하려 한다. |
| 강심장 | character | 전투에서 조금 더 강하다. |
| 강화 관절 | character | 관절 지지조직이 튼튼해 운반과 착지 충격에 강하다. |
| 개척 농부 | character | 개척 농부으로 일하며 주전문과 부전문을 익혔다. |
| 개척자 연맹 문화 | character | 서로 다른 고향의 규칙을 원정대식 실용주의로 엮는다. |
| 거리 감각 | character | 원거리 조준은 좋지만 밀착전 경험은 부족하다. |
| 거친 손 | character | 현장 경험은 많지만 섬세한 의료 처치에는 약하다. |
| 건설·공학 | character | 건설, 수리, 배관, 해체, 기반 시설과 대형 건설의 숙련이다. |
| 게으름 | character | 작업 속도가 조금 느리다. |
| 경비대의 신뢰 | character | 모두를 귀환시키는 지휘관으로 인정받으려 한다. |
| 경비대장 | character | 조직 내 직책의 권한 범위와 최대 재직자 1명을 규정한다. |
| 고밀도 골격 | character | 골절에 강하지만 이동과 수영에 더 많은 에너지가 든다. |
| 고속 대사 | character | 순간 작업 능률이 높지만 식량 요구가 늘어난다. |
| 고속 면역 복구 | character | 감염 후 장기 손상 회복이 빠르지만 세포 노화 부담이 늘어난다. |
| 고효율 소화 | character | 같은 식사에서 더 많은 영양을 얻는다. |
| 곡창 마을 | character | 곡창 마을에서 살아온 경험이 기초 숙련으로 남았다. |
| 골격 피로 | character | 구조체의 노화가 해부 부위 5곳에 남기는 기능 저하를 정의해 나이 증가를 의료·작업 능력 변화에 연결한다. |
| 골렘 | character | 골렘은(는) 석맥 주조소을 대표하는 종족이다. 손님·모집 직원·상인·포로·동맹 지원군으로 등장한다. |
| 곱씹는 성격 | character | 실패를 오래 기억해 재발을 줄이지만 기분 회복이 느리다. |
| 공구 친화 | character | 공구와 구조는 잘 다루지만 의료 도구에는 낯설다. |
| 공동 골격 | character | 가볍고 민첩하지만 압궤 손상에 취약하다. |
| 공방 거리 | character | 공방 거리에서 살아온 경험이 기초 숙련으로 남았다. |
| 공방 장인 | character | 공방 장인으로 일하며 주전문과 부전문을 익혔다. |
| 공성전 생존자 | character | 성벽이 무너진 날 살아남아 엄폐와 비상 보급을 습관처럼 확인한다. |
| 과묵함 | character | 혼자 쉬는 시간을 중시하고 공개적인 질문을 부담스러워한다. |
| 과식 | character | 식량을 더 많이 소비한다. |
| 관계의 다리 | character | 갈등과 화해를 거친 경험으로 관계 회복이 조금 빨라집니다. |
| 관대한 마음 | character | 사과와 보상을 받으면 갈등을 빨리 끝내려 한다. |
| 관리인 | character | 조직 내 직책의 권한 범위와 최대 재직자 1명을 규정한다. |
| 관리인의 자리 | character | 던전의 혼란을 정리하는 공식 관리인이 되려 한다. |
| 광범위 면역 | character | 여러 감염병의 발병 확률을 조금씩 낮춘다. |
| 광산 계약노동자 | character | 무너지는 갱도와 부당한 할당량 속에서 광맥과 위험 징후를 읽었다. |
| 교차계통 내성 | character | 다른 계통과의 배양에서 거부 반응이 줄어든다. |
| 규칙 준수자 | character | 예측 가능한 교대와 정리된 작업 목록에서 최고의 능률을 낸다. |
| 균사인 | character | 균사인은 균사 심림을 대표하는 종족이다. 강한 조명에서는 밝기 적응으로 불편을 겪지만, 습도와 건조 적응은 생태 설정일 뿐 별도 수치 효과가 없다. 손님·모집 직원·상인·포로·동맹 지원군으로 등장한다. |
| 그롬 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 근접 소질 | character | 근접 전투 숙련의 출발이 빠르다. |
| 근접 전투 | character | 근접 공격, 방패 방어와 근접 제압의 숙련이다. |
| 금단의 도약 | character | 연구 진척을 걸고 금단의 돌파를 시도한다. |
| 기다림에 약함 | character | 대기와 지연을 잘 견디지 못한다. |
| 기록 서기 | character | 기록 서기으로 일하며 주전문과 부전문을 익혔다. |
| 기원의 흔적 | character | 자신의 출생과 관련된 기록·실험·유적의 진실을 찾으려 한다. |
| 기적의 집도 | character | 치명 수술에서 기적과 중증 합병증을 함께 건다. |
| 기후 적응 | character | 냉기와 열기 노출이 덜 쌓인다. |
| 길드 도제 | character | 규격과 검사표를 지키며 실패한 시제품의 원인을 기록했다. |
| 깔끔함 | character | 청소와 유지보수에 강하고 오염 사고에 덜 흔들린다. |
| 꼼꼼함 | character | 검사표를 끝까지 확인해 느리지만 재작업과 사고를 줄인다. |
| 꿈 수신 | character | 비전 꿈과 기억에 민감해 예지 단서를 얻지만 수면 장애 위험이 있다. |
| 끊긴 계보 복원 | character | 잃어버린 가문의 기록과 유산을 다음 세대에 잇고자 한다. |
| 낙천가 | character | 작은 성공을 함께 축하하고 공동 작업의 분위기를 끌어올린다. |
| 낯가림 | character | 사교 숙련의 출발이 느리다. |
| 내한성 점액 | character | 슬라임의 최저 쾌적선 -4°C, 최저 안전선 -2°C, 냉기 노출 ×0.6. 치명 온도는 바꾸지 않는다. |
| 높은 둥지 문화 | character | 높은 공간과 바람길을 선호하며 소식과 노래를 공동 자산으로 여긴다. |
| 눈앞 집중 | character | 손앞 제작에는 강하지만 먼 표적을 놓치기 쉽다. |
| 느린 가임 주기 | character | 성공률은 낮지만 성공한 배아·알·포자의 안정성이 높다. |
| 느린 대사 | character | 적게 먹지만 추위와 장시간 작업에서 쉽게 굳어진다. |
| 느린 습득 | character | 승인된 작업 경험을 더 천천히 얻는다. |
| 다음 세대의 스승 | character | 세 명의 도제를 숙련자로 성장시키고 자신의 실패까지 전하려 한다. |
| 단맛 탐닉 | character | 과실과 시럽이 있으면 우선 찾고 부족하면 집중력이 떨어진다. |
| 대상단 수공업자 | character | 이동 공방에서 자재 손실과 납기를 동시에 다루며 손기술을 익혔다. |
| 대상로 도시 | character | 대상로 도시에서 살아온 경험이 기초 숙련으로 남았다. |
| 대식가 | character | 음식 소비가 늘고 식사 시설 선호가 강해진다. |
| 대장장이의 대가 | character | 자신의 이름으로 남을 장비 계보를 완성하려 한다. |
| 더위 취약 | character | 열기 노출이 더 빨리 쌓인다. |
| 던전 협약 기념일 | character | 세력 사절과 직원이 공동 방어·구호 계약의 이행을 공개 점검한다. |
| 데몬 | character | 데몬은(는) 잿불 계약정을 대표하는 종족이다. 손님·모집 직원·상인·포로·동맹 지원군으로 등장한다. |
| 도구씨족 문화 | character | 잘 관리된 도구를 가계의 증거로 여기며 작은 성취도 씨족 앞에서 기록한다. |
| 도구씨족 품평회 | character | 코볼트 씨족이 수리한 도구를 전시하고 가장 유용한 개선을 뽑는다. |
| 독소 여과 기관 | character | 음식과 공기 독소의 축적을 늦춘다. |
| 돌파형 침입자 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 동맹의 방패 | character | 선택한 세력의 위기를 막아 신뢰받는 투사가 되려 한다. |
| 두 깃발의 중재자 | character | 적대 세력 사이에 지속 가능한 계약을 성립시키려 한다. |
| 둔한 발 | character | 이동 속도가 조금 느리다. |
| 들일 둔감 | character | 현장 숙련의 출발이 느리다. |
| 들일 소질 | character | 현장 숙련의 출발이 빠르다. |
| 뜨거운 피 | character | 추위에 대담하고 모욕에 즉각 반응한다. |
| 라카 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 룬 회로 마모 | character | 구조체의 노화가 해부 부위 1곳에 남기는 기능 저하를 정의해 나이 증가를 의료·작업 능력 변화에 연결한다. |
| 룬시 | character | 미세한 룬 오차를 감지해 조율 작업에 유리하다. |
| 마나 저장낭 | character | 마나 수용량이 늘지만 폭주 시 손상도 커진다. |
| 마나 접지맥 | character | 비전 교란을 흘려보내지만 주문 증폭은 약하다. |
| 마력 과충전 | character | 생명과 장비 내구도를 태워 마력을 폭주시킨다. |
| 맑은 합류제 | character | 슬라임 가구가 깨끗한 수조에서 색과 기억을 나눈다. |
| 멘토 | character | 조직 내 직책의 권한 범위와 최대 재직자 1명을 규정한다. 멘토 교육 시설을 요구해 직책을 실제 운영 기반과 연결한다. |
| 모두를 위한 진료소 | character | 신분과 종족에 관계없이 치료받는 시설을 세우려 한다. |
| 모르 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 몸싸움 서툼 | character | 근접 전투 숙련의 출발이 느리다. |
| 무기 철야 문화 | character | 행동으로 신뢰를 증명하며 잔치와 철야에서 공동체의 빚을 기억한다. |
| 무기 철야제 | character | 오크들이 밤새 무기를 손질하며 승리와 실수를 같은 무게로 말한다. |
| 무리의 첫사냥 | character | 수인 무리가 공동 사냥과 고기 분배로 새 계절의 결속을 확인한다. |
| 무리의 화로 문화 | character | 식사와 휴식을 무리 단위로 공유하고 홀로 남는 이를 먼저 챙긴다. |
| 문화의 대변자 | character | 자신의 관습이 조롱받지 않고 공동체의 규칙에 반영되길 바란다. |
| 물려받은 빚 청산 | character | 가구를 옭아맨 오래된 세력 의무를 끝내려 한다. |
| 민첩함 | character | 이동이 조금 빠르다. |
| 믿을 만한 보호자 | character | 보호받지 못한 아이가 성년이 될 때까지 곁을 지키려 한다. |
| 바살트-7 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 밤궁정 문화 | character | 절제된 환대와 혈액 제공의 동의를 체면보다 중요한 규칙으로 삼는다. |
| 뱀파이어 | character | 식사 부담은 낮고 연구와 마력 시설을 오래 이용하지만, 강한 조명에서는 밝기 적응으로 기분과 직접 작업 효율이 소폭 낮아지며 적정 밝기에서는 회복된다. 불만이 쌓이면 공포 사고를 만든다. |
| 뱀파이어 사장 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 1로 구성된다. |
| 변방 개척지 | character | 변방 개척지에서 살아온 경험이 기초 숙련으로 남았다. |
| 봉인 기록고지기 | character | 읽어서는 안 될 장부를 분류하며 지식의 가치와 위험을 배웠다. |
| 부자 | character | 소지금과 소비 가능 금액이 늘어난다. |
| 부주의 | character | 작업 사고를 더 자주 낸다. |
| 부지런함 | character | 대부분의 일을 조금 더 빠르게 끝낸다. |
| 불안한 계획가 | character | 비상 비축과 대피로를 반복 확인해야 마음이 놓인다. |
| 붙임성 | character | 사람과 쉽게 어울리지만 학술적 집중은 약하다. |
| 빈 식탁 없는 겨울 | character | 한겨울에도 모든 가구가 충분히 먹는 생산망을 만들려 한다. |
| 빠른 습득 | character | 승인된 작업 경험을 더 빨리 얻는다. |
| 빠른 학습자 | character | 새 공정을 직접 시험할 기회를 선호하고 첫 성공에 크게 고무된다. |
| 빠른 회복 | character | 치료 지시를 잘 따르고 회복 과정의 작은 진전을 기뻐한다. |
| 사격 서툼 | character | 원거리 전투 숙련의 출발이 느리다. |
| 사격 소질 | character | 원거리 전투 숙련의 출발이 빠르다. |
| 사교 | character | 접객, 외교, 공연, 포로 설득과 관리의 숙련이다. |
| 사교 소질 | character | 사교 숙련의 출발이 빠르다. |
| 사선 각성 | character | 죽음 직전에 통증을 잊고 폭발적인 전투력을 내지만 긴 탈진을 치른다. |
| 산만함 | character | 연구 속도가 조금 느리다. |
| 상단 중개인 | character | 상단 중개인으로 일하며 주전문과 부전문을 익혔다. |
| 상흔의 기억 | character | 힘든 기억을 견딘 경험이 부정적인 기분의 지속 시간을 조금 줄이다. |
| 생존 본능 | character | 위험한 작업을 넘긴 경험이 위험 작업 중 사고 확률을 조금 낮춥니다. |
| 석공 | character | 석공으로 일하며 주전문과 부전문을 익혔다. |
| 섬세한 체격 | character | 정밀 작업에는 유리하지만 무거운 운반과 충격을 피한다. |
| 성급함 | character | 이동은 빠르지만 대기 불만과 사고 위험이 오른다. |
| 세공 감각 | character | 세공에는 능하지만 몸싸움 경험은 부족하다. |
| 세라 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 세라 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 소금 갈망 | character | 염장식을 선호하고 담백한 식단을 불충분하게 느낀다. |
| 소식가 | character | 식량 소비가 적다. |
| 소심함 | character | 전투와 혼잡을 싫어하지만 사고 위험은 낮다. |
| 소작농의 자식 | character | 척박한 밭에서 수확량보다 토양과 이웃을 먼저 살피는 법을 배웠다. |
| 손맛 | character | 조리 감각이 좋지만 이론 공부는 덜 익숙하다. |
| 수다쟁이 | character | 사교에는 익숙하지만 혼자 하는 현장 일은 덜 익숙하다. |
| 수도원 수련자 | character | 기록과 절제, 환자 곁을 지키는 반복 노동에 익숙하다. |
| 수분 보존 조직 | character | 건조 환경에서 탈수 진행이 늦다. |
| 수비대원 | character | 수비대원으로 일하며 주전문과 부전문을 익혔다. |
| 수석 연구원 | character | 조직 내 직책의 권한 범위와 최대 재직자 1명을 규정한다. |
| 수석 의사 | character | 조직 내 직책의 권한 범위와 최대 재직자 1명을 규정한다. |
| 수인 | character | 수인은(는) 붉은발 역참을 대표하는 종족이다. 손님·모집 직원·상인·포로·동맹 지원군으로 등장한다. |
| 숫자만 믿음 | character | 학술적 판단은 빠르지만 사람의 사정에는 둔하다. |
| 슬라임 | character | 낮은 소비와 빠른 회전으로 초반 던전을 채우지만, 불만이 쌓이면 오염 사고를 만든다. |
| 슬라임 사장 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 1로 구성된다. |
| 시공 서툼 | character | 건설·공학 숙련의 출발이 느리다. |
| 시공 소질 | character | 건설·공학 숙련의 출발이 빠르다. |
| 식량 생산 | character | 농업, 사냥, 도축, 축산과 요리를 잇는 식량 생산 숙련이다. |
| 신경 기능 퇴행 | character | 생물의 노화가 해부 부위 4곳에 남기는 기능 저하를 정의해 나이 증가를 의료·작업 능력 변화에 연결한다. |
| 신들린 영감 | character | 다양한 완제품을 만들 때 오직 이 특성으로만 신화 품질을 탄생시킬 수 있다. |
| 신전 구호소 | character | 신전 구호소에서 살아온 경험이 기초 숙련으로 남았다. |
| 신중한 손 | character | 의료 손놀림은 안정적이지만 거친 시공에는 약하다. |
| 신중함 | character | 작업 사고를 덜 낸다. |
| 심장 기능 퇴행 | character | 생물의 노화가 해부 부위 2곳에 남기는 기능 저하를 정의해 나이 증가를 의료·작업 능력 변화에 연결한다. |
| 심층의 끝 | character | 아직 누구도 돌아오지 못한 심층 경로를 기록하려 한다. |
| 싸움꾼 | character | 전투와 훈련 선호가 강하지만 사고 위험도 오른다. |
| 쓰러진 이의 이름 | character | 가까운 이를 죽인 지휘관을 찾아 생포하거나 쓰러뜨리려 한다. |
| 아린 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 아자라 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 안전한 가족 | character | 가족이 굶거나 피난하지 않아도 되는 집을 만들려 한다. |
| 안정 임신 | character | 생식 과정의 건강·영양 저하에 대한 실패 위험이 줄어든다. |
| 안정된 발놀림 | character | 잔해와 비탈에서 속도를 유지하며 추락 위험을 싫어하지 않는다. |
| 야간 경계 | character | 밤의 긴 경계를 익힌 몸은 야간에는 빨라지고 낮에는 조금 느려집니다. |
| 야간 체질 | character | 밤 교대에 집중하며 한낮의 소란스러운 작업을 피한다. |
| 야전 치료사 | character | 야전 치료사으로 일하며 주전문과 부전문을 익혔다. |
| 양심 결여 | character | 적대자 살해와 처형에 죄책감을 느끼지 않지만 목격자와 공동체의 반발은 그대로 남는다. |
| 얕은 잠 | character | 작은 경보에도 깨지만 소음이 있는 방에서는 쉬기 어렵다. |
| 여관 심부름꾼 | character | 취객과 사절 사이를 오가며 주문, 소문, 모욕을 놓치지 않았다. |
| 연구가 | character | 연구와 마력 시설 선호가 강하고 연구 작업 속도가 오른다. |
| 열 문화의 식탁 | character | 서로의 금기를 표시한 열 개의 작은 식탁을 돌며 대체식을 나눈다. |
| 열 배출 피부 | character | 고온 작업의 열 축적을 줄인다. |
| 열린 하늘 합창 | character | 하피가 높은 통로를 비우고 계절 바람의 변화를 합창으로 기록한다. |
| 예민한 감각 | character | 숨은 위험과 상한 식품을 빨리 알아차리지만 악취에 민감하다. |
| 오래된 흉터 | character | 고통에 익숙하지만 의료실 냄새가 과거의 기억을 건드린다. |
| 오크 | character | 돈을 많이 쓰고 경비 인력으로 강하지만, 불만이 쌓이면 시설 파손 사고를 일으킨다. |
| 오크 사장 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 1로 구성된다. |
| 온도 민감 | character | 쾌적한 온도에서 능률이 높지만 기후 변동에 쉽게 지친다. |
| 완력 의존 | character | 근접 싸움에는 익숙하지만 정밀 제작은 서툴다. |
| 완만한 노화 | character | 성년 이후 생물학적 노화 속도가 소폭 느려진다. |
| 원거리 전투 | character | 활, 석궁, 화기 공격과 원거리 엄호의 숙련이다. |
| 원정자 | character | 던전을 침입하는 적대적 외부 원정자 종족 정의다. |
| 원한을 품음 | character | 배신을 오래 기억하고 같은 상대와의 타협을 꺼린다. |
| 유연 관절 | character | 좁은 공간과 정밀 동작에 유리하지만 무거운 충격에는 약하다. |
| 육중한 체격 | character | 운반과 제압에 자신 있지만 좁고 더운 방을 견디지 못한다. |
| 의례적 공명 | character | 반복한 관찰과 의례가 연구의 집중을 높여 연구 속도가 조금 빨라집니다. |
| 의료 | character | 구조, 진단, 치료와 수술의 숙련이다. |
| 의료 서툼 | character | 의료 숙련의 출발이 느리다. |
| 의료 소질 | character | 의료 숙련의 출발이 빠르다. |
| 의식 단식가 | character | 중요한 의식 전 식사를 거르는 것을 자부심으로 여긴다. |
| 의식 실험 생존자 | character | 비전 실험의 흔적을 지녔고 마나 이상에 예민하게 반응한다. |
| 인간 | character | 기존 방문객과 모집 경로를 통해 정착할 수 있는 인간이다. 특정 종족 보너스나 전용 세력을 추가하지 않는다. |
| 인내심 | character | 대기와 지연을 더 오래 견딘다. |
| 일반 직원 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 일의 리듬 | character | 일을 마치는 자신만의 리듬이 생겨 작업 속도가 조금 높아집니다. |
| 자극 추구자 | character | 위험한 원정과 실험을 선호하며 평온한 교대에 싫증낸다. |
| 작업반장 | character | 조직 내 직책의 권한 범위와 최대 재직자 1명을 규정한다. research-overhaul 시설을 요구해 직책을 실제 운영 기반과 연결한다. |
| 장기 섬유화 | character | 생물의 노화가 해부 부위 4곳에 남기는 기능 저하를 정의해 나이 증가를 의료·작업 능력 변화에 연결한다. |
| 재생 조직 | character | 경미한 조직 손상을 빠르게 복구하지만 영양 소모가 늘어난다. |
| 재의 계약 문화 | character | 말보다 기록된 약속을 중시하고 결연과 장례에 계약 소각을 쓴다. |
| 재의 맹세일 | character | 악마들이 지난 계약을 검토하고 지킬 약속만 다시 봉인한다. |
| 저온 대사 적응 | character | 추운 환경에서 기관 기능 저하가 늦다. |
| 전장의 담력 | character | 전투 경험을 견디며 다져진 담력으로 전투력이 조금 높아집니다. |
| 전투 소극적 | character | 전투에서 힘을 온전히 쓰지 못한다. |
| 절약가 | character | 소비가 줄고 불만 사고 확률이 낮아진다. |
| 정찰수 | character | 정찰수으로 일하며 주전문과 부전문을 익혔다. |
| 제작 | character | 일반 제작, 의복, 무기·방어구, 목공·단조, 수선과 개조의 숙련이다. |
| 제작 서툼 | character | 제작 숙련의 출발이 느리다. |
| 제작 소질 | character | 제작 숙련의 출발이 빠르다. |
| 조리 담당 | character | 조리 담당으로 일하며 주전문과 부전문을 익혔다. |
| 조리 서툼 | character | 식량 생산 숙련의 출발이 느리다. |
| 조리 소질 | character | 식량 생산 숙련의 출발이 빠르다. |
| 죽음을 늦추는 손 | character | 치료 불가능하다고 여긴 환자를 회복시키려 한다. |
| 즉흥 제작자 | character | 부족한 자재로 해결책을 찾지만 표준 절차를 답답해한다. |
| 지구력 | character | 긴 교대 뒤에도 작업 리듬을 쉽게 잃지 않는다. |
| 지도에 불을 밝히는 밤 | character | 개척자들이 귀환 경로와 미귀환자의 이름을 지도에 남긴다. |
| 집중 항체 | character | 한 번 겪은 질병의 면역 유지가 길어진다. |
| 집중력 | character | 연구를 조금 더 빠르게 진행한다. |
| 채석 공동체 | character | 채석 공동체에서 살아온 경험이 기초 숙련으로 남았다. |
| 채집 눈썰미 | character | 현장 자원은 잘 찾지만 대인 업무는 불편해한다. |
| 청소 강박 | character | 오염을 발견하면 현재 작업보다 청소를 먼저 끝내려 한다. |
| 체면 중시 | character | 직위와 공식 예절을 중시하며 공개적인 무시를 참지 못한다. |
| 추방된 후계자 | character | 가문의 몰락 뒤에도 협상 언어와 권력의 체면을 잊지 않았다. |
| 추위 취약 | character | 냉기 노출이 더 빨리 쌓인다. |
| 침착함 | character | 긴급 상황에서 먼저 상황을 정리하고 주변의 공포에 덜 휩쓸린다. |
| 코볼트 | character | 코볼트은(는) 심층 톱니굴을 대표하는 종족이다. 손님·모집 직원·상인·포로·동맹 지원군으로 등장한다. |
| 탈영병 | character | 명령보다 살아남는 판단을 택했으며 군대의 습관과 약점을 함께 안다. |
| 튼튼한 위장 | character | 낯선 배급식을 잘 먹지만 오염을 대수롭지 않게 여긴다. |
| 티크 | character | 종족·기초 능력·특성·작업 우선순위·AI 성향을 묶은 작성 캐릭터 원형을 제공한다. 게임 규칙은 role 0로 구성된다. |
| 포자 개화제 | character | 균사체가 배양 정원의 향과 포자를 섞어 공동 기억을 갱신한다. |
| 포자정원 문화 | character | 대화와 기억을 향과 포자 리듬으로 나누며 습한 공동 정원을 지킨다. |
| 품질 자부심 | character | 불량품을 넘기느니 납기를 늦추는 편을 택한다. |
| 풍부한 종자 | character | 생식 성공률이 높지만 회복 기간의 영양 요구가 늘어난다. |
| 피난 행렬 출신 | character | 긴 피난길에서 식량을 나누고 뒤처진 사람을 챙기는 법을 배웠다. |
| 하피 | character | 하피은(는) 폭풍 둥지을 대표하는 종족이다. 손님·모집 직원·상인·포로·동맹 지원군으로 등장한다. |
| 학문 둔감 | character | 학술 숙련의 출발이 느리다. |
| 학술 | character | 연구, 비전 분석, 기록과 검증의 숙련이다. |
| 학술 소질 | character | 학술 숙련의 출발이 빠르다. |
| 한계 돌파 | character | 긴급 생산에서 사고와 탈진을 감수하고 한계를 넘는다. |
| 합류수 문화 | character | 몸의 일부와 기억을 나누는 것을 친밀함으로 여기되 핵의 경계는 엄격히 지킨다. |
| 핵 공명 문화 | character | 침묵의 정비와 기억 기록을 휴식으로 여기며 핵의 이력을 존중한다. |
| 핵 공명일 | character | 골렘들이 정비된 핵의 주파수를 맞추고 기억판을 교환한다. |
| 핵 부식 | character | 구조체의 노화가 해부 부위 1곳에 남기는 기능 저하를 정의해 나이 증가를 의료·작업 능력 변화에 연결한다. |
| 현장 시공 감각 | character | 현장 구조는 빨리 읽지만 이론 학습은 더디다. |
| 현장 작업 | character | 운반, 보급, 채집, 벌목, 채광·채석, 급수와 연료 보급의 숙련이다. |
| 현장 학자의 증명 | character | 원정에서 발견한 사실로 기존 학설을 뒤집으려 한다. |
| 혈향 등불제 | character | 뱀파이어가 동의받은 혈향 촛불로 생존자와 사망자의 이름을 밝힌다. |
| 확장 폐낭 | character | 저산소 환경에서 더 오래 활동한다. |
| 황금 수확 | character | 수확을 미뤄 대수확이나 큰 손실을 노린다. |
| 회수 전문가 | character | 버려진 장비와 부산물에서 쓸 만한 부품을 먼저 찾는다. |
| 흔들림 없는 손 | character | 반복된 제작 경험이 손끝의 정밀함으로 남아 제작 품질 점수가 높아집니다. |