침입은 기지의 통로, 문, 사선, 비축과 의료를 한 번에 시험한다. 경고가 보이면 전투 인원만 모으지 말고 외곽 주민의 대피, 탄약과 약품 운반, 생산 중단과 병상 확보까지 함께 준비한다.

위협 단계와 경고

침입 경고는 접근 방향, 남은 시간, 적의 성격과 목표를 알려 준다. 경고가 짧을수록 기존 비축과 방어선이 중요하고, 여유가 있으면 입구 보강, 인원 교대와 물자 이동을 할 수 있다. 계약 기한, 원정대 부재와 계절 작업도 같은 인력을 사용하므로 현재 공백을 먼저 확인한다.

절대일자연 위협 기준
1~9일비적대 외부 사건만 발생
10일일반 규모의 25% 예행 침입
20일일반 규모의 50% 예행 침입
30일일반 규모의 75% 예행 침입
40일 이후첫 일반 보스 후보 등장

위협 상태에는 다음 침입 후보, 활성 침입, 개별 침입자와 결과가 저장된다. 경고가 실제 침입으로 바뀐 뒤 저장해도 같은 단계와 개체 ID로 이어진다.

방어선 구성

구역맡는 일준비할 것
외곽접근을 늦추고 경로를 읽는다.경보, 문, 함정, 후퇴 경로
전선근접 경비와 원거리 화력이 버틴다.사선, 엄폐, 장비, 탄약, 교대 인원
후방구조·치료·보급을 이어 준다.병상, 약품, 운반자, 예비 장비
생활권전투에 들지 않는 주민과 필수 생산을 보호한다.대피 경로, 식량·물, 청결과 전력

방어선은 적을 막는 벽만 뜻하지 않는다. 탄약과 약품이 전선까지 갈 길, 부상자가 병상까지 갈 길, 주민이 후퇴할 길도 방어선의 일부다.

적 전술과 방어 붕괴

적은 접근 경로, 숫자, 장비와 전술에 따라 다른 압박을 준다. 정면 돌파가 강한 적은 통로와 저지선을, 원거리 공격이 강한 적은 엄폐와 사선을, 우회하는 적은 생활권의 출입과 경보를 시험한다. 전선이 무너지면 주민을 한곳에 묶기보다 다음 방어선과 대피 구역으로 물러나며 구조와 보급을 유지한다.

침입자는 이동 비용, 알려진 위험과 파괴할 수 있는 목표를 비교해 경로를 고른다. 열린 길로 가는 구간과 벽·문을 부수는 breach 구간은 따로 계산된다. 시설이 맞으면 건물의 구조 내구도가 실제로 감소하고, 길이 바뀌면 침입 경로를 다시 계산한다.

원정 캠페인 조우는 목표의 campaignOrder와 경로 깊이·보스 여부로 이미 작성된 조우 후보를 고른다. 적의 기본 능력치는 목표마다 requiredPower를 역산해 자동 조정하지 않는다. 현재 전투 능력치 계수는 캠페인 순서 1~6의 기준 전투력 10/16/32/42/60/85에서 정해지고, sqrt(캠페인 기준 전투력 ÷ 10)을 0.75~3.00 사이로 제한한다. 행동·기동 계수도 이 캠페인 계수에서 계산한다.

목표의 requiredPower는 원정대 전투력과 나란히 표시되는 권장 전투력이며 결과 기록에도 함께 남는다. 같은 캠페인 안에서 권장값이 다른 목표라도 이 값만으로 적 구성이나 능력치가 자동 강화되지는 않는다. 실제 승패는 선택된 조우, 장비·지형·신체 상태와 전투 판정이 결정한다.

경계 신호 나팔과 침입 집결

가동 중인 보안 시설 하나가 침입 신호소로 선택되고, 여기에 경계 신호 나팔 1개가 장비로 준비되어 있으면 침입자가 진입하기까지의 시간이 6초 늘어난다. 그만큼 주민은 대비할 여유를 얻는다. 침입 출현을 실제로 확정할 때에만 나팔 내구도 1을 함께 소비하므로, 출현 확정이 실패하면 이 사용으로 내구도가 닳지 않는다.

나팔은 현재 침입 집결 경로에서만 소비된다. 화재 대응이나 소방 행동의 선행 조건·경보 소비자로 쓰이지 않으므로, 화재를 처리하려고 나팔을 준비할 필요는 없다.

전투 뒤 복구

교전 뒤에는 다음 순서로 기지를 회복한다.

  1. 부상자 구조와 치료, 감염·오염 격리를 처리한다.
  2. 파손된 문, 통로, 전력·유체 설비를 복구한다.
  3. 탄약, 약품, 식량과 예비 장비를 다시 채운다.
  4. 중단된 생산, 경비 교대와 외곽 업무를 다시 배치한다.
조우 난도준비된 파티 승률 목표중증·영구 부상 목표
일상85~95%5% 미만
표준65~80%10~20%
위험45~65%20~35%
보스 초견25~45%30~50%
보스 대응 준비 후55~70%20~40%

이 표는 동시대 장비와 합리적 진형을 갖춘 파티의 밸런스 목표다. 실제 결과는 지형, 장비, 신체 상태와 전투 판정이 정한다.

전투와 장비는 공통 전투 규칙을, 원정은 기지 밖 전장을, 재료가 있는데도 작업이 멈출 때는 복구 주문의 병목을 설명한다.

침입과 방어의 판정 기준

침입 대응은 경보 단계에서 시작해 돌파 시도와 방어 시설의 작동으로 이어진다. 적의 접근 경로와 시설 상태를 함께 확인해야 방어선의 실제 성능을 알 수 있다.

경보

정착지 위협 경보는 녹색·황색·적색으로 구분한다. 낮아진 위협이 2게임시간 유지되면 적색→황색 또는 황색→녹색으로 한 단계 내려간다. 의료 위협 집계에서 다운된 인물 2명 이상은 적색 경보 기준이다.

새 경계 신호 나팔의 최대내구도는120이다. 기존 내구 컴포넌트가 없는 새 실물은 현재 내구도도120으로 생성한다.

돌파

침입자의 기본 구조 피해는 근접 명중 성능×5×0.75와 근접 위력 성능×5×0.45를 합한 뒤 전투·근접·구조 피해 배율을 적용하며 최소1이다. 최종 구조 피해=max(1,기본 구조피해-max(0,강도)×0.5)이며 격노 중에는1.25배다. 막힘이3초 이어지면 격노하며 공격 간격에0.65를 곱한다.

돌파 경로 비용에는 구조 HP+강도×3+예상 공격 횟수×35와 위험도×30이 반영된다. 외부 차단으로 표시된 칸은 돌파 후보에서 제외한다.

방어 시설

금고각인 쇠뇌대 작성 발사비는30골드, 기본 침공예산300, 최소위협0이다. 자동/보스/위협 정책과 침공 누적예산·보호잔액을 통과해야 발사를 승인한다. 승인 과정에서 금화를 먼저 차감하고 침공 지출을 기록한 뒤 오버클럭 고장을 판정한다. 따라서 고장으로 효과가0이어도 발사비30은 이미 지불한 상태다.

방어 시설은 상태25 미만(위험 운전 강제 예외),필요 전력 부족,재사용 대기,보급·장전 조건을 검사한다. 발동하면 필요한 보급과 상태를 소모한다. 마모는 고장 위험을 높이며 걸림은 효과0배,오발은0.5배,정상은1배다.

위키 탐색

전투·대외 관계

전투, 침입, 원정, 세력과 사건에서 정착을 지키는 방법을 다룬다.