방은 주민과 물자의 이동, 시설의 입력과 출력, 온도·공기·조명·청결, 출입 정책이 만나는 운영 단위다. 배치 전에는 방이 맡을 일과 그 일을 계속 유지할 조건을 먼저 정한다.

방 배치

  1. 방이 맡을 역할을 정한다.
  2. 출입구와 주요 통로를 정하고, 주민과 물자가 지날 길을 남긴다.
  3. 시설의 입력·출력 공간과 생활·서비스 공간을 나눈다.
  4. 방 역할에 필요한 온도, 공기, 조명과 청결 조건을 준비한다.
  5. 가동 뒤에는 혼잡, 환경 변화와 위험이 어느 구역에 쌓이는지 확인한다.

공간별 운영 기준

공간 역할배치 기준운영 중 점검
생활 공간침대, 식사와 위생 시설까지의 경로주민의 휴식, 식사와 생활 상태
생산 공간원료, 입력·출력 버퍼와 작업자 접근운반 거리, 출력 포화와 작업 대기
의료·연구 공간필요한 설비, 청결·조명·환경과 접근 경로치료와 연구가 다른 동선에 만드는 부담
저장·분배 공간자주 쓰는 물자의 위치와 목적지까지의 길예약된 재료, 혼잡과 재고 회전
접객·통제 공간손님, 포로와 외부 인원이 지나는 경계서비스 경로, 탈출·오염·전투의 확산 범위

생활 상태와 치료 기준은 건강·공동체에서, 각 주민의 업무와 스킬은 주민과 노동에서 확인한다.

통로와 이동

주방과 식재료 저장고가 가까우면 운반이 짧아진다. 손님 동선이 생산 구역을 지나면 서비스와 생산이 같은 길을 쓴다. 병동이 입구에서 멀어질수록 구조와 치료를 시작하는 시간이 늘어난다. 감방을 안쪽에 두면 급식과 치료를 위한 이동이 길어진다.

주민 수, 종족의 생활 조건, 산업 단계, 손님 규모와 침입 방향이 필요한 통로와 분리 범위를 바꾼다. 통로 하나를 닫거나 옮길 때는 그 길을 쓰던 주민, 운반 주문과 긴급 대응 경로를 함께 확인한다.

바닥, 벽, 문, 계단, 시설과 공사 현장은 같은 칸에 서로 다른 층으로 기록된다. 완공된 벽과 닫힌 문은 이동을 막지만, 재료만 놓인 공사 현장은 공사 단계에 맞는 통행 규칙을 쓴다. 계단은 층 사이를 연결하며 위아래 출구가 모두 유효해야 경로가 열린다.

지도는 구조 변경 번호와 이동 변경 번호를 따로 관리한다. 벽·방·지붕처럼 공간 구획이 바뀌면 구조 변경 번호가, 문·통행 정책·임시 장애물처럼 길만 바뀌면 이동 변경 번호가 오른다. 주민과 운반 작업은 경로를 실행하기 직전에 현재 번호와 출입 권한을 다시 확인한다.

구역 분리

작업장, 식당, 병동, 저장고를 한 공간에 두면 면적과 건설 자재를 아낀다. 각 역할이 요구하는 환경과 동선은 같은 방 안에서 서로 영향을 준다. 오염, 화재와 전투도 넓은 구역으로 퍼질 수 있다.

공간을 나누면 각 구역의 환경과 출입을 따로 관리할 수 있다. 그만큼 면적, 벽과 문, 통로와 기반 시설이 더 필요하다. 현재 가장 자주 막히는 작업과 가장 큰 위험을 기준으로 구획을 늘린다.

방은 막힌 경계를 기준으로 이어진 바닥을 탐색해 정한다. 벽이나 문 상태가 바뀌면 영향을 받은 구역의 방 판정과 면적, 환경, 시설 소속을 다시 계산한다. 예전 방 번호를 그대로 믿지 않으므로 합치거나 나눈 방의 침대·작업대·저장 정책도 새 구역에 맞춰 갱신된다.

출입 정책과 안전 구역

문과 구역은 주민, 손님, 아동, 포로, 침입자와 야생동물의 경로를 정한다. 통제 구역은 오염 확산과 탈출 위험을 줄이고, 운반과 서비스 경로는 길어진다. 열린 구역은 물류와 접객에 편하지만 사고와 전투가 내부로 이어질 수 있다.

아동은 치명적인 온도, 화재, 전투와 중증 오염 구역을 피한다. 가족 구역은 생산 효율과 안전 경로를 함께 고려해 배치한다.

관련 문서

처음 정착하기는 초기 거처와 통로를 잡는 순서를, 재고·생산·물류는 저장과 운반의 병목을, 시설과 환경은 방의 환경과 전력·배관 설비를 설명한다.

방과 공간의 판정 기준

방은 벽으로 둘러싸인 모양만으로 완성되지 않는다. 환경값과 수용량, 출입 권한, 층간 이동, 시작 공간의 조건이 실제 사용 가능성을 결정한다.

방 환경과 수용

운영·연구·재고보충·경비·제작은 유효 방 환경점수S=clamp(인상×0.6+청결×0.4,0,100)를 사용한다. 속도는 clamp(0.85+S×0.003,0.85,1.15), 소요시간 배율은 그 역수다. 해당 업무가 아니거나 활성 방 환경이 없으면 시간배율1이다. 시설 선호점수는 유효 환경에서8+20×S/100, 관측 스냅샷이 없으면8, 비활성 환경의 방필수 시설이면-15다. 완료 경험의 인상·청결 기분 요인은 설정된180초를 사용한다.

방이 필요한 시설은 방 없음·사용 불가·요구 역할 불일치 때 거부된다. 방이 필요 없거나 방 없음·독립형 방·사용불가 또는 기본정원0인 실효정원 계산은 기본정원을 그대로 반환한다. 공유방의 식사 시설 정원은 max(기본정원,min(좌석정원,식탁정원)), 구매 시설은 max(기본정원,기본정원+서비스정원)이다. 실제 입장 잔여정원은 실효정원-현재사용자로 계산한다.

같은 유효 방에 자신 이외의 생산·제작·훈련·마나 시설이 있으면 소음 조건을, 면적8이하·문1개이상이면 개인실 조건을 만든다. 이 조건을 시설 욕구 회복에 전달한다. 청결 변화는 주민별로 직전에 관찰한 같은 방 청결값이 있을 때 비교한다. 청소 강박은 악화 사건에 기본기분-4, 청소 개선 사건에+2를1일 적용한다.

방 온도 지원 점수는 가동 가능한 구형 온도 능력에서 온도 편차 절댓값+냉기 보호+열 보호를 합산한다. 별도 열 방출 능력이 있는 시설은 이 중복 합산에서 제외한다. 직접 침상 보호는 휴식 업무로 휴식 역할 시설에 배정되고 냉기 보호가 양수일 때만 적용한다. 쾌적 최저 온도를 보호값만큼, 안전 최저 온도를 그 절반만큼 낮추고 냉기 노출에 0.6배를 적용한다.

출입 권한

출입 집단은 소유자·직원·손님·포로·침입자·야생동물·포획야생동물이다. 기본권한에서는 개인차단을 먼저 적용하고 개인허용 또는 허용집단이면 통과한다. 강제통과/임시권한 예외는 개인차단보다 먼저 적용될 수 있다. 문 정책이 제한 상태이면 문에 자물쇠 표시가 켜지며 정책 변경 때 갱신된다. 정책은 모두허용·직원전용·손님구역·감방·축사 프리셋을 갖고 문 정책 복사·붙여넣기·같은방 문 적용 기능이 있다.

건설과 계단

해금된 건물의 전체 설치 면적이 격자 안에 있고 좌우 끝에서 한 칸 이상 떨어져야 한다. 내벽문은 설치된 내벽 한 칸에만 설치하며, 다른 건물은 해당 설치 층이 비어 있어야 한다. 던전 내부는 구역상 건설을 허용한다. 외부 문은 통행 가능한 구역에, 통로·설비·컨베이어는 입구·투하 구역·외부 통로에도 설치할 수 있다. 입구에는 문과 구조벽도 구역상 허용되지만 이후의 개별 조건과 공사 안전 검사는 별도다. 건물 밑면의 각 칸에 지지가 필요하되 격자 최하단 y=0은 아래 지지 검사를 하지 않는다. 철거 후 바로 위 점유물을 받칠 통로·건물이 남지 않으면 철거할 수 없다.

문을 제외한 구조벽 공사는 작업자 퇴로, 입구·외부 동선, 먼저 필요한 문, 남은 공사 접근을 차례로 검사하고 안전하지 않으면 해당 사유로 대기한다. 강제 공사는 불안전 판정을 '강제 공사: 갇힘 가능' 경고로 바꾸어 안전 검사상 진행을 허용한다. 강제 지시에서도 갇힘 가능성은 남는다.

계단은 같은 가로 위치의 바로 위·아래 층을 연결한다. 현재 계단 크기는 3×2칸이다. 층 중앙 접근은 이동 속도0.9배로 진행하고, 이동 중 모습을 숨긴 채2초를 기다린 뒤 반대 층에 배치하며0.06초 후 논리 목적지에 정렬하고 모습을 복원한다. 전체 소요 시간은 접근 시간에2.06초를 더해 결정된다.

시작 공간과 연못

현재 기본 새 게임의 초기 내부 공간은 29열·높이 3칸이며 입구 왼쪽에 폭 3칸의 투하 구역이 있다. 현재 기본 격자에서 내부 가로 범위는 x=17~45, 입구는 (17,0), 투하 구역은 x=14~16의 지면이다. 내부 밖은 입구와 같은 높이만 외부 통로이고 다른 높이는 차단 외부 구역이다. 입구 칸은 일반 내부 칸과 별도로 취급한다.

수원이 하나도 없고 외부 통로에 야외 지면이 있을 때 기본 자연 연못을 만든다. 가장 긴 연속 지면 구간을 고르고 길이가 같으면 오른쪽 구간을 우선하며, 바깥쪽부터 최대 4칸을 사용한다. 첫 칸은 깊은 물, 나머지는 얕은 물이다. 깊은 물의 용량은 40·기본 초당 회복량은 0.035, 얕은 물은 18·0.06이며 실제 회복에는 환경 배율이 적용된다. 공간이 짧으면 연못도 4칸보다 작다. 깊은 물은 통행할 수 없고 얕은 물에서는 지형 이동 속도가 0.65배가 된다.

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경제·생산

재고와 거래, 생산망, 시설·방과 공급 조건을 관리한다.