상황별 안내
처음 정착하기
시작 인원부터 거처, 운반과 첫 업무까지 정착 기반을 만드는 순서이다.
한 런은 던전 주인 한 명과 같은 종족 주민 두 명으로 시작한다. 세 명이 쉴 곳, 물건을 둘 곳, 현장까지 갈 길을 만들고 건설·운반·생활을 나눠 맡아야 첫 정착이 움직인다. 플레이어는 공간과 우선순위를 정하고, 주민은 스킬·욕구·건강과 시설 조건에 맞춰 일을 수행한다.
시작 인원
첫 세 명의 선택 규칙, 던전 주인의 고정 역할, 후보 수와 시작 숙련은 시작 인원과 던전 주인에서 확인한다. 이 문서는 선택한 세 명으로 첫 거처와 작업 흐름을 만드는 순서를 다룬다.
첫 배치
- 거처와 통로를 정하고 식사·물·휴식에 필요한 공간을 만든다.
- 기본 저장 공간을 잡고 필요한 재료를 현장으로 운반한다.
- 건설과 운반을 먼저 맡을 주민을 정한다.
- 남은 인원이 식량, 청소, 급수와 경비 공백을 메우게 한다.
- 대기나 부족이 보이면 재료 위치, 통로, 배치와 우선순위를 확인한다.
생활 공간과 건설 현장 사이의 길은 짧고 막히지 않게 만든다. 방 하나를 만들면 면적과 통로가 바뀌고, 건설 재료와 작업 시간이 든다. 완공 뒤에는 전력, 물류, 청결, 출입과 정비를 계속 관리한다. 가까운 자리를 어떤 시설에 줄지 고르면 다른 시설의 동선도 함께 바뀐다.
건설과 업무 준비
공사는 현장 배치 → 작업 주문 → 재료 운반 → 작업량 투입 → 완성 시설 등록 순서로 진행된다. 작업 주문 생성이 실패하면 현장 배치가 되돌아가고, 취소할 때는 주문 취소와 전달 재료 반환을 먼저 처리한다. 시설을 완공한 뒤에도 입력 재료, 출력 공간, 필요한 연구와 운영 조건이 맞아야 결과가 나온다.
건설, 운반, 생산, 연구, 구조, 치료와 수리는 같은 시간과 인력을 쓴다. 긴급 구조가 생기면 연구보다 먼저 처리해야 하고, 사소한 일이 장기 작업을 계속 끊지 않도록 우선순위도 정해야 한다. 스킬이 필요한 일은 맞는 스킬을 가진 주민에게 맡긴다.
초기 운영 점검
- 재료는 있는데 건설이 멈춤: 현장까지 운반할 사람, 통로와 목적지 공간을 확인한다.
- 시설은 있는데 결과가 없음: 입력 재료, 출력 공간, 필요한 연구와 운영 조건을 확인한다.
- 주민이 계속 다른 일로 빠짐: 긴급도, 작업 우선순위와 현재 결핍을 함께 본다.
- 방이 불편하거나 위험함: 거리, 출입, 청결, 환경과 안전 구역을 함께 본다.
방과 동선은 방의 역할과 출입·환경을, 주민과 노동은 스킬과 주민 상태를, 재고, 예약과 운반은 첫 자재의 물리 이동을 설명한다.
첫 정착과 시작 파티의 판정 기준
시작 파티는 후보의 기술 구성을 살핀 뒤 선택하며, 난이도에 따라 초반 부담과 회복 여지가 달라진다. 역할이 겹치지 않도록 후보의 강점과 약점을 함께 비교할 수 있다.
후보와 기술
정체성·재능·기술 부분 재추첨은 인물별로 각각 3회다. 전체 재추첨은 정체성·숙련 시드·잠재력을 다시 만들고 세 부분 횟수를 모두 3회로 재충전한다. 정체성 재추첨은 잠재력 등급을 유지한다. 재능 재추첨은 정체성을 읽어 시작 프로필과 숙련 시드·잠재력을 갱신한다. 기술 재추첨은 준비된 기술 후보를 교체한다.
일반 시작 인물의 1레벨 액티브 후보는 준비 과정에서 자동 확정된다. 시작하려면 사장은 고정 기술 4칸을 갖추고, 일반 인물은 준비된 첫 액티브·선택된 액티브·첫 패시브를 모두 갖춰야 한다. 준비 인원 모두가 이 조건을 만족해야 시작 버튼이 활성화된다.
사장은 일반 시작 액티브·패시브 선택 대신 전용 고정 기술 4칸을 사용한다.
난이도
전투 난이도와 생존 압력은 독립 설정 원정 적 체력/공격/주도권: 쉬움 0.8/0.8/1, 보통 1/1/1, 어려움 1.25/1.2/1.1. 생존 압력은 느긋함·표준·가혹함
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시작·운영
시작 인원과 첫 정착의 기준을 잡는다.