DungeonStory는 던전 주인과 주민이 함께 사는 정착지를 운영하는 경영 전략 게임이다. 플레이어는 공간과 우선순위, 생산과 거래, 사람과 위험 정책을 정한다. 주민은 스킬, 신체와 욕구, 시설 조건과 경로를 읽고 실제 일을 수행한다.

정착은 내부 운영과 외부 대응이 맞물린다. 방과 통로, 재고와 운반, 생산과 의료가 생활을 지탱한다. 손님과 세력, 침입과 원정은 이 기반을 시험하고 다음 선택을 연다.

시작·운영

찾는 주제문서다루는 범위
처음 세 명은 어떻게 시작하고 무엇부터 짓는가처음 정착하기주인의 고정 역할, 종족 선택, 거처·통로·저장과 첫 우선순위

세계관

게임은 아벨른의 세르카 대륙 동부, 하르나크 단층분지에서 시작한다. 이곳의 던전은 여러 종족이 삶과 일터를 함께 세운 지상 정착지다. 서쪽의 오르데나 왕국은 하나의 거대한 국가이며, 왕국 안의 다섯 지역은 지형과 산업, 생활 모습이 다르다. 하르나크 분지에는 서로 다른 여섯 도시가 자리 잡고 있다.

경제·생산

재고와 생산은 모든 건설·치료·보급의 바탕이다. 시설을 늘릴 때는 재료, 버퍼, 작업자, 연료·사료, 전력·유체와 정비를 함께 준비한다.

전투·대외 관계

침입과 원정은 같은 장비·신체·보급 규칙을 쓴다. 세력 관계와 사건도 정착의 방어와 생활에 영향을 준다.

주민·사회

주민의 욕구와 신체, 종족·문화, 가족, 손님과 서비스는 모두 공간과 인력을 쓴다. 개별 욕구·신체 부위·업무는 연결된 세부 문서에서 확인한다.

시간·진행

계절과 환경은 식량, 원정, 질병과 시설에 영향을 준다. 연구와 성장은 새 행동과 장기 목표를 열지만, 이를 실제로 쓸 물자와 공간, 인력이 있어야 운영이 바뀐다.

위키 탐색

시작·운영

시작 인원과 첫 정착의 기준을 잡는다.