주민 상태
피로
수면 부족과 계속된 작업 때문에 느려지는 정도다. 잠이 부족하면 이동과 작업이 느려지고, 오래 일하면 기분도 나빠진다.
수치 해석
피로에 따른 효율은 수면 수치로 계산한다. 수면이 0이면 이동과 작업 속도는 0.65배, 100이면 1.00배다. 그 사이 값은 직선으로 계산한다.
수치 변화
| 항목 | 수치 | 영향 |
|---|---|---|
| 효율 공식 | 0.65 + 0.35 × 수면 / 100 | 이동과 작업 속도에 적용된다. |
| 수면 0 | 0.65배 | 가장 느린 상태 |
| 수면 100 | 1.00배 | 푹 쉰 상태 |
| 작업 중 수면 | 표준 난이도: 초당 -0.35 | 수면과 피로 문서의 난이도 보정을 따른다. |
| 작업 피로 | 기분 -1 · 최대 8중첩 | 한 번 쌓이면 90초 동안 남는다. |
수치별 변화
| 수치 | 변화 |
|---|---|
| 수면 25 이하 | 주민이 휴무에 들어간다. |
| 수면 1 이하 | 강제로 일을 멈추고 쉰다. |
| 수면 35 이상 | 최소 6초를 쉰 뒤 다시 일할 수 있다. |
| 수면 55 이상 · 기분 45 이상 · 배변 55 이상 · 위생 45 이상 | 휴무를 시작한 지 8초가 지나면 다시 일할 수 있다. |
붕괴 상태
수면이 낮아질수록 이동과 작업은 수면 0에서 0.65배까지 느려지고, 계속 일하면 기분 -1의 피로가 최대 8번까지 겹친다. 수면이 25 이하인 주민은 휴무에 들어가며 1 이하가 되면 강제로 일을 멈춘다. 수면 20 미만 상태가 이어져 피로 누적치가 70에 이르면 바닥에 쓰러져 자고, 수면은 35 회복하지만 기분 -5가 180초 동안 남는다.
관리 방법
- 수면, 기분, 배변, 위생을 함께 보면 왜 휴무에 들어갔고 왜 복귀하지 못하는지 알 수 있다.
- 오래 걸리는 일에는 교대와 대체 인력을 두고, 침상과 휴식 공간까지 안전한 길을 만든다.
- 수면이 줄어드는 속도는 난이도, 종족 수면 보정, 피로율 효과에 따라 달라진다.