정착의 경제는 물건을 만드는 일과 바깥에서 가져오는 일을 함께 다룬다. 내부 생산은 재료, 작업자, 시설과 시간을 쓰고, 거래는 화폐, 물건, 운반과 관계를 쓴다. 어느 쪽을 택해도 보관 공간과 귀환 경로가 필요하다.

중앙 잔액과 물리 물품

골드는 정착지의 중앙 잔액으로 관리한다. 거래 대금과 계약 보상은 이 잔액에서 차감하거나 더하며 거래 내역을 남긴다. 결제에는 금화 운반이나 금고까지의 이동이 필요하지 않다. 거래로 주고받는 물품과 귀중품은 물리 재고이므로 실제 수량, 운반 경로와 보관 공간을 확보해야 한다.

가격과 교역

아이템의 가격은 외부 거래와 보상의 기준이 된다. 가격만 보고 거래를 고르기보다 필요한 물건이 언제, 어느 경로로 들어오는지와 보관할 장소가 있는지를 함께 본다. 식량과 약품처럼 바로 쓰는 물건은 도착 시점이 중요하고, 무거운 원료는 운반 부담이 크다.

거래 전 확인할 것운영에 미치는 영향
줄 물건과 받을 물건현재 생산, 생활, 치료와 방어에 생길 공백을 확인한다.
대금과 중앙 잔액구매 비용을 낼 수 있는 골드 잔액을 확보한다.
납품 기한과 이동 경로예약된 재료, 호송과 기지 인력의 공백을 확인한다.
도착 뒤 보관출력 공간, 냉장·격리·보안 조건을 마련한다.
세력 관계통행, 교역 품목, 지원과 이후 의무가 달라진다.

가격 기준과 실제 정산

내부 가격 감사는 1 gold = 3 EWU로 비교한다. 현재 중앙값은 외부 구매 0.45 gold/EWU, 자동 판매 0.20 gold/EWU, 일반 소매 내부 가치 ×1.20, 프리미엄 서비스 순마진 25%다.

항목밸런스 범위
외부 구매가EWU 환산 원가보다 25~50% 높음
외부 판매가EWU 환산 원가보다 30~50% 낮음
일반 영업 순이익률10~20%
고급 서비스 순이익률20~35%

외부 구매는 금화를 먼저 차감하고 실제 납품된 수량만 물리 아이템으로 만든다. 일부만 도착하면 ceil(총비용 × 실제수량 ÷ 요청수량)만 정산하고 나머지를 환불한다. 생성 수량이 0이면 전액을 돌려준다.

자동 판매는 판매 버퍼의 물리 수량을 먼저 소비한 뒤 수입을 지급한다. 판매 지정만으로 금화가 생기지 않는다. 판매 금지 물품, 장착·휴대·원정·정비 중인 장비와 부품이 달린 장비는 정산에서 제외하고 이유를 표시한다.

품질 미달 완제품의 판매가는 다음 식을 쓴다.

판매가 = floor(기본 단가 × 판매율 × 품질 계수)

품질 계수는 형편없음 0.70, 저급 0.82, 보통 1.00, 양호 1.08, 우수 1.16, 명품 1.26, 전설 1.40이다. 일반 전투 장비의 판매율은 0.60이며 콘텐츠 허용 범위는 0.50~0.70이다. 한 번의 품질 미달 정산은 최대 4개를 처리한다.

계약 보상

계약은 보상만 주지 않는다. 납품, 호송, 통행, 방어와 관계 변화가 뒤따른다. 계약의 조건과 처리는 세력, 계약과 포로에서, 원정으로 얻은 전리품과 귀환 처리는 원정에서 확인한다.

내부 생산과 거래의 선택

빠르게 필요한 물건은 거래로 확보할 수 있고, 자주 쓰는 물건은 생산망을 갖추는 편이 안정적이다. 다만 생산망도 연료, 사료, 시설 정비와 운반을 계속 요구한다. 재고·생산·물류에서 현재 병목이 대금인지, 원료인지, 작업 시간인지 구분한다.

경제 활동의 판정 기준

던전 경제는 주민의 임금과 구매, 시설 운영비, 절도 위험을 함께 다룬다. 현금의 증감은 각 활동이 실제로 확정되는 시점에 반영된다.

임금과 자동 구매

직원 일급은30+레벨×2+수당, 용병은60+레벨×4+장비수당이며 창립자·하수인 일급은0이다. 직원은 ID순으로 당일 임금+체불 전액을 지급하거나 체불로 남긴다. 용병 임금 지급 실패는 계약 종료로 이어진다. n일 예측 비용은 활성 계약 일급합×n+직원 체불액1회이다.

보호금은 max(설정최저잔액,직원·용병3일예측비용+유료시설계약3일예측비용)이다. 자동구매 가용예산은 min(설정일일예산,max(0,현재잔액-보호금))이다. 현재 기본 일일 예산은500이고 저장값이 없을 때 복원 기본값도500이다. 같은 날 또는 더 오래된 상점 갱신일은 처리하지 않으며 예산이 없어도 그 갱신일을 처리한 날로 기록한다.

운영비

운영일 보고용 시설 집계는 벽·문·이동 시설을 제외한 시설의 유지비를 합산한다. 손상 시설의 수리 예상비는 별도 항목으로 같은 시설 유지비 값을 합산한다.

절도와 운영 위험

시설이 없거나 장바구니 물품 수 또는 재고가 0이면 절도 확률은 0이다. 기본 압력 0.01에 직원 없음 +0.07 또는 직원 있음 -0.03을 더한다. 낮은 수치의 압력 P(값,편안함,위기)=clamp((편안함-값)/(편안함-위기),0,1)이다. 기분 항은 0.08×P(기분,65,15)이며, 욕구 항 0.05×max(P(허기,45,5),0.6×P(재미,40,0),0.4×P(수면,35,0),0.9×P(배설,55,10),0.55×P(위생,45,5))와 별도로 더한다. 혼잡 항은 0.04×clamp(clamp(이용자수/수용량,0,1)+무직원 계산대기 시 0.5,0,1)이며 수용량이 0이면 이 항은 0이다. 장바구니 가치가 양수일 때 가치 항은 0.05×clamp(clamp(가치/500,0,1)+0.5×clamp((물품수-1)/3,0,1),0,1)이다. 손상 시설은 0.05, 재고가 보충 요청 기준 이하이면 0.0125를 추가한다. 합산 압력에 시설 보정과 0 하한, 손님의 범죄 위험 배율을 적용한 뒤 0~1로 제한한 값이 절도 확률이다. 운영 위험은 물품수 1 기준 절도 확률×10에 무직원 계산대기 시 0.04를 더한 지수로, 실제 사건 확률과 동일하지 않다.

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경제·생산

재고와 거래, 생산망, 시설·방과 공급 조건을 관리한다.