주제 안내
식량과 생태
재배, 축산과 야생 환경이 식량, 위생, 공간과 안전에 어떻게 연결되는지 설명한다.
식량 운영은 씨앗, 토양, 물, 환경, 사료, 노동과 계절을 함께 다룬다. 이 조건은 수확과 축산을 바꾸고, 폐기물과 야생동물은 위생과 안전으로 되돌아온다. 안정적인 식량 계획은 생산량, 보관과 생태 변화를 함께 조절한다.
식량 생산 계획
- 주민이 먹을 식량과 물, 현재 비축을 확인한다.
- 씨앗, 사료와 필요한 작업 인력을 확보한다.
- 재배지나 우리에 필요한 공간, 물과 환경 조건을 확인한다.
- 수확물과 사료가 갈 저장 공간, 운반 경로와 보존 환경을 마련한다.
- 계절, 질병, 침입과 기반 시설 고장에 쓸 비축을 남긴다.
평상시 총생산은 주민의 예상 소비량 125%를 목표로 잡는다. 다음 파종에 남길 씨앗, 가축 사료와 부패 손실을 뺀 뒤에도 소비량 110% 이상이 남아야 한다. 겨울이나 장기 봉쇄 전에는 식량과 물을 30일분 확보한다.
재배 조건
파종에는 실제 씨앗이 들고, 성장에는 시간과 적합한 환경, 작업이 필요하다. 비옥도, 병원체와 계절은 수확의 안정성을 바꾼다. 높은 수확을 기대하는 품종이나 재배 방식은 온도, 물, 조명, 토양 또는 종자 회수에서 더 까다로운 조건을 요구할 수 있다.
한 재배지는 빈 땅 → 파종 예약 → 씨앗 도착 → 생육 → 수확 가능 → 수확 작업 → 수확물 인계 순서로 진행된다. 씨앗은 실제 물건 묶음에서 예약하고 파종할 때 소비한다. 수확이 끝나도 수확물이 재배지에 남아 있으면 다음 파종을 시작하지 않으며, 창고가 받아 인계 영수증을 남겨야 한 주기가 끝난다.
작물의 생육 시간은 적정 온도·물·조명·토양을 충족한 시간만 누적한다. 병원체와 오염은 재배지 상태에 남고, 수확 뒤에도 정리·소독 작업을 요구할 수 있다.
외부 농지는 넓게 쓰기 쉽지만 날씨와 공격에 노출된다. 실내 재배와 온실은 변동을 줄일 수 있지만 공간, 습도, 조명, 물과 전력에 의존한다. 식량 생산지를 정할 때 운반 거리와 방어선, 물과 전력의 공통 고장도 같이 본다.
| 생산 방식 | 함께 준비할 조건 | 운영에서 보는 위험 |
|---|---|---|
| 외부 농지 | 씨앗, 토양, 물, 작업 경로 | 날씨와 공격, 긴 운반 거리 |
| 실내 재배·온실 | 공간, 습도, 조명, 물과 전력 | 기반 시설 고장과 환경 유지 |
| 축산 | 사료, 우리 공간, 질병 관리와 노동 | 사료 부족, 질병과 처리 부담 |
작물
작물은 식량, 약재와 섬유의 출발점이다. 수확 시간과 생산량, 하루 물 소비, 재배 연구는 작물마다 다르다. 식량 비축에는 식재료 작물을 먼저 잡고, 약초와 섬유는 의료·제작 계획에 맞춰 재배지를 따로 둔다.
식량 작물
| 작물 | 재배 결과 | 필요 연구 |
|---|---|---|
| 황혼곡 | 36시간마다 황혼곡 6개, 물 0.35/일 | 외부 경작 |
| 동굴버섯 | 28시간마다 동굴버섯 5개, 물 0.2/일 | 야생 채집 |
| 잿불뿌리 | 42시간마다 잿불뿌리 5개, 물 0.25/일 | 외부 경작 |
| 밤포도 | 54시간마다 밤포도 5개, 물 0.5/일 | 관개 |
약초와 섬유 작물
| 작물 | 재배 결과 | 필요 연구 |
|---|---|---|
| 혈엽 | 46시간마다 혈엽 4개, 물 0.35/일 | 약초학 |
| 몽엽 | 52시간마다 몽엽 4개, 물 0.3/일 | 진통·마취 |
| 월화 | 60시간마다 월화 3개, 물 0.4/일 | 약초학 |
| 잿불 목화 | 92시간마다 잿불 목화 원섬유 6개, 물 0.4/일 | 섬유 가공 |
| 서리 아마 | 84시간마다 서리 아마 원섬유 6개, 물 0.35/일 | 섬유 가공 |
| 습지 갈대 | 100시간마다 습지 갈대 원섬유 6개, 물 0.45/일 | 섬유 가공 |
| 그늘섬유 | 40시간마다 그늘섬유 6개, 물 0.3/일 | 섬유 가공 |
| 포자 삼 | 108시간마다 포자 삼 원섬유 6개, 물 0.5/일 | 섬유 가공 |
식재료와 보관 상태
식량 창고는 날 식재료, 조리 식량, 보존 식량, 오염된 음식을 구분해 관리한다. 이 상태가 배식, 조리, 비축과 청소의 우선순위를 정한다.
식량 상태
원물과 기본 식재료
조리 시설에는 아래 원물이 운반된다. 각 조리법의 가동 여부는 해당 재료 재고가 정한다.
| 재료 | 쓰임 |
|---|---|
| 생고기 | 육식·혼합식, 육포와 동물 사료의 재료이다. |
| 알 | 채식식, 제과와 약품의 재료이다. |
| 우유 | 치즈, 채식식과 약품의 재료이다. |
| 동굴버섯 | 식물성 단백질과 약효 성분을 지닌 균류이다. |
| 잿불뿌리 | 열량이 높고 보관에 유리한 뿌리 작물이다. |
| 밤포도 | 시럽, 술과 호화식에 쓰는 단맛 강한 열매이다. |
| 황혼곡 | 죽, 빵, 술과 사료의 바탕이 되는 검푸른 곡물이다. |
| 지방 | 요리, 비누, 양초, 연고와 연료에 쓴다. |
조리·보존 중간재
중간재는 작업실, 조리대와 저장 공간 사이를 이동한다. 아래 재료는 조리법별 세부 문서에서 수량과 생산 조건을 확인한다.
| 재료 | 쓰이는 음식과 공정 |
|---|---|
| 발효 식초 | 발효 절임과 보존 채식에 쓴다. |
| 염지 채소 | 발효 절임과 보존 채식에 쓴다. |
| 치즈 | 치즈버섯찜과 핏빛 호화식에 쓴다. |
| 응유 | 신선 응유식에 쓴다. |
| 반죽 | 고기 파이와 채소 파이의 바탕이다. |
| 발효액 | 황혼 맥주에 쓴다. |
| 밀가루 | 빵, 파이와 고급식의 기초 재료이다. |
| 포도즙 | 포도 시럽에 쓴다. |
| 맥아 | 맥아죽에 쓴다. |
| 배급식 혼합물 | 보존 배급식과 원정 배급 꾸러미의 바탕이다. |
| 염지 고기 | 육포와 염장육 스튜에 쓴다. |
| 양념 속재료 | 속 채운 버섯과 고기 파이에 쓴다. |
| 전분 | 보존 배급식과 원정 배급 꾸러미에 쓴다. |
| 밤포도 시럽 | 호화식과 발효 음료에 쓴다. |
| 세척 채소 | 보존 채식과 채소 파이에 쓴다. |
| 어린 포도주 | 밤 증류주에 쓴다. |
음식과 조리
작물과 사냥감은 조리대를 거쳐 주민 식사와 가공 식품이 된다. 주민 식사는 일상식, 고급식, 보존식과 원정 식량으로 나뉘며, 가공 식품과 음료는 다음 조리 공정이나 서비스에 들어간다. 식단을 바꿀 때는 조리대의 재료, 운반, 보관과 식사 공간을 함께 확인한다.
일상 식사
| 음식 | 구성과 쓰임 |
|---|---|
| 황혼곡죽 | 값싸고 속이 편한 비건 단순식이다. |
| 고기구이 | 간단히 구운 육식 단순식이다. |
| 동굴버섯국 | 단백질이 풍부한 비건 국이다. |
| 잿불뿌리 스튜 | 열량이 높은 비건 스튜이다. |
| 달걀전 | 알과 곡물로 만든 채식식이다. |
| 정원 요리 | 곡물, 뿌리와 버섯을 섞은 비건 고급식이다. |
고급 식사
| 음식 | 구성과 쓰임 |
|---|---|
| 멧돼지 스튜 | 고기와 뿌리를 끓인 혼합 고급식이다. |
| 고기 파이 | 고기와 밀가루를 쓴 혼합 고급식이다. |
| 치즈버섯찜 | 치즈와 버섯을 곁들인 채식 고급식이다. |
| 월야 비건 만찬 | 세 가지 식물 재료군을 쓴 비건 호화식이다. |
| 핏빛 호화식 | 고기, 유제품과 과일을 쓴 호화식이다. |
보존식과 원정 식량
| 음식 | 구성과 쓰임 |
|---|---|
| 육포 | 오래 보관할 수 있는 육식 보존식이다. |
| 보존 배급식 | 전분과 소금으로 보관 기간을 늘린 원정 식량이다. |
| 원정 배급 꾸러미 | 다음 공정으로 운반하는 원정용 식량 묶음이다. |
| 염장육 스튜 | 다음 공정으로 운반하는 염장육 조리식이다. |
| 발효 절임 | 다음 공정으로 운반하는 발효 보존식이다. |
| 보존 채식 | 다음 공정으로 운반하는 채식 보존식이다. |
가공 식품과 음료
| 음식 | 구성과 쓰임 |
|---|---|
| 신선 응유식 | 다음 공정으로 운반하는 유제품이다. |
| 맥아죽 | 다음 공정으로 운반하는 곡물 가공식이다. |
| 속 채운 버섯 | 다음 공정으로 운반하는 버섯 가공식이다. |
| 채소 파이 | 다음 공정으로 운반하는 채식 가공식이다. |
| 포도 시럽 | 다음 공정으로 운반하는 과일 가공식이다. |
| 밤 증류주 | 다음 공정으로 운반하는 주류이다. |
| 황혼 맥주 | 다음 공정으로 운반하는 곡물 주류이다. |
야생동물
야생동물은 사냥, 포획, 재료 회수와 방어를 함께 판단하는 대상이다. 개체마다 얻는 자원과 위험이 다르므로 사냥을 지시하기 전 작업 구역, 무기, 사체 회수 경로와 처리 인력을 정한다.
사냥과 포획
| 동물 | 확인할 점 |
|---|---|
| 동굴쥐 | 고기는 적지만 초반 식량으로 쓸 수 있다. |
| 그림자토끼 | 위험은 낮고 빠르게 도망간다. |
| 이끼멧돼지 | 고기와 가죽을 남기며, 몰리면 들이받는다. |
| 룬사슴 | 고기와 마나 부산물을 남기는 희귀 초식동물이다. |
| 동굴사냥개 | 무리 사냥을 하며, 길들이면 경비와 추적에 쓴다. |
| 심층염소 | 길들이면 털과 운반 노동을 제공한다. |
| 서리숫양 | 겨울에 활동하며, 길들이면 털과 운반력을 제공한다. |
주변 생물과 위험
| 생물 | 정착에 미치는 영향 |
|---|---|
| 포자큰사슴 | 균사 정원의 포자를 멀리 퍼뜨린다. |
| 그림자늑대 | 밤길과 입구 주변을 맴도는 포식자이며 송곳니와 가죽을 남긴다. |
| 시체청소 비룡 | 전장과 도살장의 사체를 찾아오며 병원체를 멀리 옮긴다. |
| 재먼지 기는벌레 | 재 더미를 먹고 환기구에 군집해 재먼지폐를 퍼뜨린다. |
| 수정딱정벌레 | 마나 결정 가루를 먹고 단단한 갑각을 남긴다. |
| 잿불도마뱀 | 배관 주변 해충을 먹고 잿불열을 매개한다. |
| 발광나방 | 마나 빛을 따라 이동하며 버섯 포자를 옮긴다. |
| 진흙거머리 | 오염된 물에서 번식해 가축과 주민을 흡혈한다. |
| 동굴명주거미 | 발광나방을 잡고 채집할 수 있는 질긴 거미줄을 만든다. |
| 굴착두더지 | 뿌리 작물을 해치며, 길들인 개체는 얕은 광맥을 찾는다. |
| 마나도깨비불 | 전력망 누출을 따라 모이며 다른 비전 생물을 끌어들인다. |
과도한 사냥, 방치된 폐기물, 망가진 작물과 계절 사건은 주변 생태를 바꿀 수 있다. 생산 규모가 커질수록 사료, 작물, 오염과 야생동물 이동을 함께 관리한다.
축산
동물은 사료, 우리 공간, 질병 관리와 주민 노동을 요구한다. 식량과 재료를 얻고, 운반과 번식에 활용할 수 있다.
가축 상태는 5초마다 우리, 사료, 물, 건강과 번식 조건을 확인한다. 우리 정책에는 허용 종, 최대 개체 수와 번식 허용 여부가 들어간다. 다른 종과 함께 둘 수 있는지, 필요한 면적과 먹이통을 충족하는지도 개체를 옮기기 전에 검사한다.
도축과 생산물 채취는 실제 개체와 생산물을 대상으로 작업을 만들고, 나온 고기·가죽·털·우유·알은 인계가 끝날 때까지 해당 작업의 물건으로 남는다. 사료를 식량 생산과 함께 쓰는 경우에는 주민 식량을 먼저 지킬 최소 재고를 정한다.
사체, 폐기물과 오염이 쌓이면 위생과 안전 문제가 식량 구역 밖으로 번질 수 있다. 저장과 운반을 포함한 흐름은 재고·생산·물류에서, 주민의 식사와 물 상태는 주민과 노동에서 확인한다.
비축량과 보관
수확과 생산량은 재배 중단, 질병, 운반 지연, 침입과 기반 시설 고장에 따라 달라진다. 재배가 멈추거나 질병·운반 지연·침입·기반 시설 고장이 생길 때 쓸 식량과 물을 따로 비축한다. 비축은 문제를 해결할 시간을 만들며, 저장 공간과 보존 환경을 함께 요구한다.
비축을 늘릴 때는 저장 공간, 저장고까지의 동선, 온도와 청결, 운반 인력, 다른 생산 주문이 같은 재료를 예약하는 상황을 함께 본다. 생활 상태의 수치와 위기 결과는 식사와 물 문서에서 확인한다.
식량과 생태의 판정 기준
식량은 재배하고 조리하는 것만으로 유지되지 않는다. 보관 상태, 물 공급, 야생동물, 주변 생태가 생산량과 안전성을 함께 좌우한다.
보관과 조리
음식 부패의 온도 배율은 2^((보관 온도−20)/10)이며0.25~4로 제한된다.20℃는1배,10℃는0.5배,0℃ 이하는0.25배,30℃는2배,40℃ 이상은4배다. 일일 신선도 감소 계산은180×온도 배율이며 보존 처리된 음식은 여기에0.25를 곱한다.
곡물죽은 영양35, 기본 기분 효과0, 작성 신선시간360초다. 정상 식사 효과 적용에서 영양35만큼 허기 회복을 요청한다.
일반 자동 식사는 문화적으로 금지된 음식·식단 불허 음식·오염된 음식을 제외하고 개인 품질 상한 이하에서 선택한다. 품질상한 상속값은 Fine이다. 긴급 허기 선택은 문화·식단·오염 조건을 우회할 수 있으나 품질 상한은 유지한다. 시설 식사계획은 생성 뒤4초가 지나기 전 확정하지 않고 예약 만료 시 취소한다. 예약 재연결에 성공하면 만료 시각을 현재+15초 이상으로 연장한다.
조리시설의 같은 방 운영부품에 보존 능력이 있으면 조리 결과가 일반 식사에서 보존식으로 바뀐다. 보존 부품이 여럿이면 운영부품 목록에서 첫 번째 보존 능력을 사용한다. 식재료 선반의 보존식 산출량은 조리 완료당1개,식재료 저장함은2개다.
조리 손질대의 도축 기본 작업값은1이며,도축 대상 야생 사체를 선택해 종별 도축 산출물로 물리 변환한다.
간이 화덕과 고기 그릴은 생산 주문 없이 수동 조리하며 식량1과 연료1을 사용해 기본 일반 식사2/3을 만든다. 기본 작업값은1.1/1.3이다. 생산 주문이 실행되면 그 주문이 완료 효과를 소유한다. 조리 손질대처럼 생산 작업대인 시설에서 주문이 막히거나 없다고 구형 수동 조리로 우회하지 않는다. 같은 방에 보존 능력이 있으면 수동 조리 산출은 일반 식사 대신 해당 보존 능력의 보존식과 수량을 사용한다.
재배
파종/수확WU·기본온도°C: 동굴버섯3/5·3~26, 혈엽4/7·8~30, 그늘섬유4/7·5~30, 황혼곡3/6·4~30, 월화5/9·5~24, 몽엽5/8·6~26, 밤포도5/8·8~32, 잿불뿌리4/7·2~28, 포자 삼4/7·6~30, 서리 아마4/7·-8~20, 습지 갈대4/7·8~34, 잿불 목화4/7·14~42. 성장은 실내·야외 모두 현재 재배지의 온도 관측이 필요하고 기본 범위에 품종의 내한·내열 확장을 적용한다. 실내와 야외의 성장 배율은 서로 다르며 광량과 물 부족도 별도로 성장을 제한한다.
물 수요가 있는 작물은 파종할 때 깨끗한 물1을 투입하며 저장 용량은2다. 일일 수요는 작물 기본 일일물×시설 물배율이고 시간당 소비는 일일 수요/24다. 비·폭풍 때 현재 시간당 소비를0.5배로 한다. 이 소비 함수는 실내 여부로 구분하지 않는다. 현재 물이 일일 수요보다 적으면 보충을 요청하며1단위씩 보충한다. 물에 따른 성장 배율은 clamp01(현재물/일일수요), 수요0이면1이다.
야외에서 품종 내한·내열을 반영한 적정 범위보다5°C 넘게 벗어난 날이 연속3일이면 고사하며 정상 범위로 돌아오면 연속 일수가0이 된다. 실내는 이 일일 온도 고사 판정에서 제외한다. 해충압85이상은 일일25% 고사 판정을 하고, 질병 발병 확률은 질병압/500×품종 위험도에 따른다.
성장배율/물수요배율/주기퇴비/주기연료는 야외경작지1/1/0/0, 실내재배조1.25/0.85/1/1, 균사선반1.15/0.8/1/0, 온실1.5/0.75/1/1이다. 건설 재료와 별도로 파종 주기 소모품은 야외 질산염비료1, 실내 버섯배지1+질산염비료1, 균사선반 접종통나무1, 온실 영양제1이다. 퇴비에는 소모품 절감 배율을 적용해 올림하고 최소1이며 선택 연료와 추가 소모품은 요구량에 합산한다.
혈엽 기본종은 혈엽 작물이며6유전자쌍이 모두0/0이다. 따라서 내한·내열 추가0°C, 성장·수량·질병위험 배율1, 추가 종자 보정0이다. 동토불뿌리는 잿불뿌리 품종이며 내한2/2·수량1/1, 나머지는0/0이다. 내한 범위를5°C 확장하고 수량 배율은1.05이며 성장·질병위험 배율1, 추가 종자0이다.
일반 수확에서 부모 유전형의 각 유전자 좌위는1% 변이 가능성을 평가하고 세대가1증가한다. 반환 종자 기본 수는2~4이며 종자 병원체 압력에는 부모 압력의0.5배를 적용한다. 작물당 활성 품종 상한은12, 외부 참조가 없는 동결 품종의 보관 상한은32다.32는 작물별 동결 품종 보관에 적용한다.
야생동물과 생태
현재 계절이 해당 야생동물의 활동 계절이 아니면 맵 이탈 의도로 전환한다. 번식 계절이 일치하면 재스폰 후보 가중치에1.65를 곱한다.
야수 우리 정원은2이며 생포 및 우리에서 태어난 새끼 등록은 정원을 초과할 수 없다. 생포 대상의 현재 체력은 최대치의35% 이하여야 한다. 야수 우리의 보안값은 55다. 탈출 위험은 길들임 여부, 보안, 굶주림·갈증, 오염, 방과 문 상태를 함께 반영한다. 보안 기여는 (100−보안)에 길든 동물 0.08, 그 밖의 동물 0.35를 곱한다. 급식·급수 필요값은 각각2이며 돌봄 위치에 있는 동물의 욕구를 보고 물자 소비·배송을 처리한다.
질병 벡터가 있는 살아 있는 야생동물은 하루 한 번, 자신으로부터 맨해튼 거리 2칸 이내의 살아 있는 캐릭터에 노출을 더한다. 대상은 주민으로만 제한되지 않는다. 같은 칸이면 질병별 노출 1시간, 거리 1~2칸이면 0.5시간을 환경 계수 1로 더한다. 질병이 허용한 경로 중 접촉→혈액→공기→비말→환경→음식→물→마나 노출 순서에서 첫 경로 하나를 선택한다. 노출 누적은 즉시 감염 확정을 뜻하지 않는다.
포획 동물에게 먹이를 한 번 급여할 때 실제 먹이 1개를 소비하고, 적용 영양만큼 허기(0~1)를 낮춘다. 급여의 질병 판정이 발동하면 건강이 1 감소하고 급여 질병 심각도가 25 올라 최대 100이 된다. 건강은 0 아래로 내려가지 않는다.
그림자늑대 습격은 수량이 남은 바닥 식량 가운데 보관·운반 중인 묶음을 제외하고 외부 진입로에서 도달 가능한 묶음을 표적으로 삼는다. 표적은 진입로로부터의 맨해튼 거리순으로 우선하며 같은 거리에서는 묶음 식별자 순서가 적용된다. 기존 습격이 아직 종결되지 않았으면 새 식량 습격을 시작하지 않는다. 표적이 없더라도 출현 가능한 늑대는 노출 식량을 찾는 상태로 시작할 수 있다.
운영일 시작에 한파 여부와 외부 진입로에서 접근 가능한 노출 식량 묶음 수를 생태 압력 계산에 사용한다. 생태 압력이 60 이상이면 경보를 한 번 내고, 80 이상이며 예정·진행 중인 습격이 없으면 식량 습격을 예약한다. 예약 시간이 끝나면 그림자늑대 2마리의 출현을 시도한다. 습격이 끝나거나 출현에 실패하면 생태 압력을 max(35, 기존 압력−45)로 바꾸고 경보 상태를 초기화한다. 출현에 실패한 습격은 식량을 소비하지 않는다.
음료와 기호 물질
각 항목은 '중독기본값/과다복용기본확률/내성증가/시간당금단; 기본기분/작업효과/전투효과; 지속초'로 표기한다. 혈화 촉진제(중독성,각성제):0.14/0.06/0.18/0.03;1/0.16/0.2;150. 몽엽 진통제(중독성,진통·마취):0.08/0.02/0.12/0.02;4/0/-0.03;240. 환각균 증류액(유흥성,증류):0.09/0.04/0.13/0.025;10/-0.12/-0.08;210. 마나 각성제(중독성,각성제):0.11/0.05/0.16/0.025;2/0/0.08;180. 월화차(비중독성,약초학):0/0.002/0/0;3/0.04/0;180. 밤포도주(유흥성,발효):0.04/0.025/0.08/0.015;7/-0.04/-0.04;240. 활력 강장제(비중독성,증류):0/0.006/0/0;2/0/0;150. 밤 증류주(유흥성,주류 증류·숙성):0.07/0.045/0.12/0.025;9/-0.08/-0.06;240. 황혼 맥주(유흥성,발효):0.025/0.015/0.05/0.008;5/-0.02/-0.02;180. 중독기본값은 실제1회 중독확률과 같지 않으며 실제 내성·중독식은 공통 물질 규칙을 따른다.
물 확보
세면대·목욕통·통더미의 급수 산출은 각각 4/6/3개, 기본 작업값은 0.9/1.2/1.1이다. 완료 시 시설 위치에 물을 생성하며 생성 실패 시 창고 입고를 시도한다.
자연 수원 후보는 잔량이 0.05보다 많아야 하며, 오염수를 허용하지 않는 검색에서는 심하게 오염된 수원을 제외한다. 수질을 먼저 비교한 뒤 같은 수질이면 맨해튼 거리가 가까운 수원을 고른다. 안전한 음수 계획은 이 검색 결과가 깨끗한 물인지와 실제로 접근 가능한지를 추가 확인한다. 가까운 수원이라는 이유만으로 무조건 마시지 않는다. 물은 남은 양까지만 소비하며 잔량은 음수가 되지 않는다. 재생량은 수원별 초당 재생량×현재 재생 배율×게임 경과 시간이고 최대 저장량을 넘지 않는다.
위키 탐색
경제·생산
재고와 거래, 생산망, 시설·방과 공급 조건을 관리한다.