주민 상태
물
갈증을 나타내는 수치다. 수원에서 생활 공간까지 물이 실제로 옮겨져야 주민이 마신다.
수치 해석
표준 난이도에서는 갈증 수치가 게임 시간 180초마다 60씩 줄어든다. 아래 값은 종족과 페르소나 보정 전 기준이다.
수치 변화
| 항목 | 수치 | 영향 |
|---|---|---|
| 표준 난이도 | 60 / 게임 하루 | 소모 ×1.00 |
| 낮은 난이도 | 45 / 게임 하루 | 소모 ×0.75 · 회복 ×1.10 |
| 높은 난이도 | 75 / 게임 하루 | 소모 ×1.25 · 회복 ×0.90 |
| 기분 변화 | 15 이하 -18 · 35 이하 -9 · 85 이상 +3 | 심한 갈증·목이 마름·갈증이 없음 |
수치별 변화
| 수치 | 변화 |
|---|---|
| 60 이하 | 물을 찾기 시작한다. |
| 35 이하 | 급히 물을 찾는다. |
| 20 미만 예상 | 90초 안에 20 미만으로 떨어질 것으로 보이면 물을 찾는 일을 앞당긴다. |
| 75 이상 | 물을 마치고 다른 일로 돌아갈 기준이다. |
붕괴 상태
갈증이 20 미만으로 내려가면 저장된 물, 급수 시설, 자연 수원을 차례로 찾는다. 갈증 누적치가 70에 이르면 5초마다 갈증 붕괴가 일어날 수 있고, 최대 체력의 1%도 일정 간격으로 깎인다. 깨끗한 물을 구하지 못하면 오염수를 마시며, 배변 수치도 25 이하인 채 물을 찾지 못하면 자기 오염물을 마신다. 이 경로는 체력 7, 위생 35, 기분 14를 깎고 감염 누적치 35를 남긴다.
관리 방법
- 수원에서 저장 장소와 생활 공간까지 물이 끊기지 않는지 확인한다.
- 물의 오염과 병원체는 위생, 건강 문제와 함께 살핀다.
- 갈증이 35 이하인데도 물을 못 마시면 수원 상태, 목적지 여유, 예약과 동선을 확인한다.