수치 해석

기본 기분은 55다. 욕구, 사건, 관계, 특성에서 생긴 변화가 더해지고 결과는 0~100 사이에 머문다.

수치 변화

항목수치영향
식사·물15 이하 -18 · 35 이하 -9 · 85 이상 식사 +4 / 물 +3생활 상태에 따른 변화
수면15 이하 -15 · 35 이하 -8 · 85 이상 +4생활 상태에 따른 변화
즐거움15 이하 -12 · 35 이하 -6 · 85 이상 +4여가에 따른 변화
배변·위생15 이하 배변 -12 / 위생 -10 · 35 이하 -6 / -5 · 85 이상 +2 / +3생활 상태에 따른 변화
작업 피로-1 × 최대 8중첩90초 동안 남는 작업 피로

수치별 변화

수치변화
25 이하주민이 휴무에 들어간다.
45 이상휴무를 시작한 지 8초가 지나면 다시 일할 수 있는 기분 기준이다.
0~100기본 기분과 현재 효과를 모두 더한 값이다.

붕괴 상태

기분이 25 이하인 주민은 휴무에 들어간다. 20 미만 상태가 이어지면 불안정 누적치가 쌓이고, 70부터는 5초마다 정신 붕괴가 일어날 수 있다. 붕괴가 시작되면 기분은 180초 동안 8 더 깎인다. 주민은 시설을 부수거나 다른 주민을 폭행할 수 있으며, 폭행은 체력을 3~10 깎고 이를 본 주민의 기분도 떨어뜨린다.

관리 방법

  • 기분은 생활 상태를 회복하고, 쉬고, 관계와 사건을 관리하며, 문화 활동과 사회적 지원을 받으면 오른다.
  • 계속 일하면 기분 -1의 피로가 쌓인다. 최대 8번까지 겹치며, 새로 쌓일 때마다 90초가 다시 시작된다.
  • 기분이 25 이하인 주민은 수면, 배변, 위생도 함께 확인해 휴무 원인을 찾는다.