주민 상태
식사
허기를 나타내는 수치다. 식량이 있어도 식단 조건을 맞추고, 보관소에서 식사 공간까지 옮겨야 주민이 먹는다.
수치 해석
표준 난이도에서는 허기가 게임 시간 180초마다 50씩 줄어든다. 아래 값은 종족과 페르소나 보정 전 기준이다.
수치 변화
| 항목 | 수치 | 영향 |
|---|---|---|
| 표준 난이도 | 50 / 게임 하루 | 소모 ×1.00 |
| 낮은 난이도 | 37.5 / 게임 하루 | 소모 ×0.75 · 회복 ×1.10 |
| 높은 난이도 | 62.5 / 게임 하루 | 소모 ×1.25 · 회복 ×0.90 |
| 기분 변화 | 15 이하 -18 · 35 이하 -9 · 85 이상 +4 | 굶주림·허기짐·배가 든든함 |
수치별 변화
| 수치 | 변화 |
|---|---|
| 50 이하 | 먹을 것을 찾기 시작한다. |
| 35 이하 | 하던 일을 멈추고 식사를 먼저 한다. |
| 20 이하 | 급히 먹을 것을 찾는다. 90초 안에 20 미만으로 내려갈 것으로 예상돼도 같은 행동을 한다. |
| 75 이상 | 식사를 마치고 다른 일로 돌아갈 기준이다. |
붕괴 상태
허기가 20 미만으로 내려가면 먹을 것을 최우선으로 찾는다. 그 상태가 계속돼 굶주림 누적치가 70에 이르면 5초마다 굶주림 붕괴가 일어날 수 있고, 최대 체력의 1%도 일정 간격으로 깎인다. 먹을 것이 바닥나면 다른 주민을 덮치고, 죽인 주민의 시신을 먹어 허기를 채울 수 있다.
관리 방법
- 식량 총량만 보지 말고 식단 조건, 품질과 문화 조건, 보관 상태, 운반 경로, 식사 공간을 함께 확인한다.
- 허기가 50 이하인데도 먹지 못하면 예약된 음식, 식사 공간까지의 동선, 교대와 우선순위를 살핀다.
- 현장 식사는 급할 때 버티는 수단이다. 평소 식사는 식사 공간과 운반, 재고 흐름으로 해결한다.