수치 해석

표준 난이도에서는 허기가 게임 시간 180초마다 50씩 줄어든다. 아래 값은 종족과 페르소나 보정 전 기준이다.

수치 변화

항목수치영향
표준 난이도50 / 게임 하루소모 ×1.00
낮은 난이도37.5 / 게임 하루소모 ×0.75 · 회복 ×1.10
높은 난이도62.5 / 게임 하루소모 ×1.25 · 회복 ×0.90
기분 변화15 이하 -18 · 35 이하 -9 · 85 이상 +4굶주림·허기짐·배가 든든함

수치별 변화

수치변화
50 이하먹을 것을 찾기 시작한다.
35 이하하던 일을 멈추고 식사를 먼저 한다.
20 이하급히 먹을 것을 찾는다. 90초 안에 20 미만으로 내려갈 것으로 예상돼도 같은 행동을 한다.
75 이상식사를 마치고 다른 일로 돌아갈 기준이다.

붕괴 상태

허기가 20 미만으로 내려가면 먹을 것을 최우선으로 찾는다. 그 상태가 계속돼 굶주림 누적치가 70에 이르면 5초마다 굶주림 붕괴가 일어날 수 있고, 최대 체력의 1%도 일정 간격으로 깎인다. 먹을 것이 바닥나면 다른 주민을 덮치고, 죽인 주민의 시신을 먹어 허기를 채울 수 있다.

관리 방법

  • 식량 총량만 보지 말고 식단 조건, 품질과 문화 조건, 보관 상태, 운반 경로, 식사 공간을 함께 확인한다.
  • 허기가 50 이하인데도 먹지 못하면 예약된 음식, 식사 공간까지의 동선, 교대와 우선순위를 살핀다.
  • 현장 식사는 급할 때 버티는 수단이다. 평소 식사는 식사 공간과 운반, 재고 흐름으로 해결한다.