주민 상태
수면
얼마나 쉬었는지를 나타내는 수치다. 수면이 부족하면 이동과 작업이 느려지고, 결국 일을 멈추고 쉰다.
수치 해석
수면은 일하는 동안만 줄어든다. 표준 난이도에서는 초당 0.35씩 줄며, 종족과 피로율 보정도 수면 감소량에 반영된다.
수치 변화
| 항목 | 수치 | 영향 |
|---|---|---|
| 표준 난이도 | 작업 1초마다 0.35 | 소모 ×1.00 |
| 낮은 난이도 | 작업 1초마다 0.2625 | 소모 ×0.75 · 회복 ×1.10 |
| 높은 난이도 | 작업 1초마다 0.4375 | 소모 ×1.25 · 회복 ×0.90 |
| 기분 변화 | 15 이하 -15 · 35 이하 -8 · 85 이상 +4 | 완전히 지침·피곤함·푹 쉼 |
수치별 변화
| 수치 | 변화 |
|---|---|
| 60 이하 | 쉴 곳을 찾기 시작한다. |
| 30 이하 | 급히 쉬러 간다. |
| 1 이하 | 강제로 일을 멈추고 쉰다. |
| 35 이상 | 최소 6초를 쉰 뒤 다시 일할 수 있다. |
| 70 이상 | 충분히 쉬었다고 보는 기준이다. |
붕괴 상태
수면이 25 이하인 주민은 휴무에 들어가고, 1 이하가 되면 강제로 일을 멈춘다. 수면 20 미만 상태가 이어져 피로 누적치가 70에 이르면 탈진 실신이 일어날 수 있다. 주민은 하던 일을 멈추고 그 자리 바닥에 쓰러져 자며, 수면은 35 회복하지만 기분 -5가 180초 동안 남는다.
관리 방법
- 수면이 25 이하인 주민은 휴무에 들어간다. 8초가 지난 뒤 수면이 55 이상이면 다시 일할 수 있다.
- 침상과 휴식 공간, 교대, 안전한 길, 대체 인력이 회복 속도를 좌우한다.
- 수면이 이동과 작업 속도에 미치는 영향은 피로 문서에서 확인한다.