주제 안내
세력, 계약과 포로
세력과 계약의 관계, 포로의 생포부터 수용·노역·심문·영입·공연·석방까지 이어지는 관리 방법을 설명한다.
이 가이드는 스포일러가 될 수 있는 항목과 연결될 수 있다. 상세 항목은 개별 페이지에서 경고 뒤에 표시한다.
세력 관계는 호의와 원한, 교역, 통행, 지원과 보복 위험을 함께 가진다. 계약은 보상과 함께 납품·호송·방어·기한 같은 의무를 남긴다. 포로 한 명을 붙잡으면 감방, 구속구, 급식, 의료, 간수와 탈출 방지 업무가 새로 생긴다.
관계와 통행
관계가 좋으면 교역과 지원, 통행과 정보가 열리고, 갈등이 커지면 보복과 침입 위험이 늘어난다. 세력과 거래할 때는 지금 필요한 물건만 보지 않고, 이후의 의무와 다른 세력에 미칠 반응을 함께 본다.
계약
| 계약에서 확인할 것 | 뜻 |
|---|---|
| 보상 | 화폐, 물자, 통행권, 지원 또는 관계 변화 |
| 의무 | 납품, 호송, 방어, 조사와 기한 |
| 물류 | 계약 물자를 예약하고 운반할 인원과 경로 |
| 위험 | 이동 중 습격, 기지 방어 공백과 실패 뒤 관계 |
| 후속 결과 | 새 교역 경로, 의무, 원한이나 보복 |
계약에 묶인 물건은 평소 생산 주문과 경쟁한다. 경제와 거래에서 대금과 거래 흐름을, 재고·생산·물류에서 예약과 납품 경로를 확인한다.
계약 부담과 지원 재사용 시간
계약의 요구량은 현재 성인 생산인구와 최근 10일의 실효 생산량으로 부담률을 계산해 수락 전에 표시한다.
| 계약 종류 | 기간 총생산에서 차지하는 목표 비용 |
|---|---|
| 정기 계약 | 1~3% |
| 위기 계약 | 3~8% |
| 전략 계약 | 5~15% 또는 희귀 자산 |
정적 비교에서는 성인 생산인구 12명, 한 명당 하루 실효 작업량 45 WU, 생산·성장 가동률 42.5%를 기준으로 쓴다.
기준 기간 생산량 = 12 × 45 × 계약 기한 × 0.425 EWU비제작 유물과 계보 인장처럼 다시 만들기 어려운 물건은 이 비율에서 빼고, 요구 수량과 재획득 경로를 별도로 보여 준다. 한 계약의 기본 요구는 고유 자산 1개를 넘지 않는다. 연구·시설·재고 때문에 이행할 수 없는 계약은 부족한 조건을 수락 전에 표시한다.
세력 교역은 화물의 품목별 단가와 수량으로 계산한 골드를 먼저 지불하는 구매다. 동맹 보급은 골드를 청구하지 않고 별도 동맹 혜택 예산에서 화물 가치를 차감한다. 보급도 예산과 요청 자격, 재사용 시간의 제한을 받는다. 두 경로 모두 화물이 이동하고 도착한 뒤 물리 재고로 들어온다.
재사용 시간의 밸런스 비교에는 기준 정착지의 하루 생산량 504.9 EWU와 교역 5%, 보급 10%의 유입 기준을 사용한다. 아래 식은 화물 가치로 작성 재사용 시간을 감사하는 기준이며, 유료 교역의 구매 대금을 대체하지 않는다.
재사용 대기 일수 = ceil(화물 EWU ÷ (504.9 × 허용 비율))교역 화물은 최소 7일, 보급 화물은 최소 20일을 기다린다. 지원군 요청은 의무 증표 1개를 쓰고 같은 세력에 다시 요청하기까지 최소 10일이 필요하다. 경로와 자격 검사에서 실패하면 증표와 재사용 시간이 소비되지 않는다.
계약 보상은 평균 2~4회 이행했을 때 준비 시설과 관계 투자비를 회수하는 수준을 목표로 한다.
포획에서 수용까지
생포할 수 있는 대상은 살아 있는 쓰러진 침입자다. 대상의 건강 화면에서 포획을 명령하면 가까운 직원이나 던전 주인이 현장 안정화와 호송을 맡는다. 포획 전 인물 정보가 그대로 이어지므로 이름, 나이, 종족, 문화, 특성, 숙련, 부상, 소속과 충성도가 모두 남는다.
| 단계 | 필요한 것 | 진행 내용 |
|---|---|---|
| 포획 명령 | 살아 있는 쓰러진 침입자 | 대상의 건강 화면에서 포획과 호송을 명령한다. |
| 감방 지정 | 포로용 시설, 잠글 수 있는 문, 감방 안의 빈 칸 | 포로가 사용할 수 있는 문이 있거나 빈 칸이 없으면 포획을 시작할 수 없다. |
| 구속구 확보 | 운반자가 가진 구속구 또는 창고에서 예약할 수 있는 구속구 1개 | 구속구를 창고에서 가져와 포로에게 채운다. |
| 현장 안정화 | 운반 담당자와 작업 시간 | 기본 작업량 8에 출혈량의 40배를 더하며, 최대 작업량은 30이다. |
| 호송 | 감방까지 이어지는 길 | 포로와 담당자가 각자의 인물 상태를 유지한 채 감방으로 이동한다. |
| 수용 | 감방, 급식, 위생, 의료와 간수 | 운영 화면의 포로·노역 항목에서 정책과 처우를 정한다. |
방과 동선에서 포로 출입 권한과 감방 배치를, 의료와 수술에서 부상 치료 절차를 확인한다.
포로 관리 화면
포로를 선택하면 의지, 공포, 신뢰, 원한, 타락, 순응도, 탈출 위험, 보복 위험, 건강과 공연 명성을 확인할 수 있다. 처우를 바꾸면 이 수치가 함께 움직인다.
| 수치 | 실제로 바꾸는 것 |
|---|---|
| 의지 | 낮을수록 순응도가 오른다. 격리, 강압과 여러 관리 작업이 의지를 낮춘다. |
| 공포 | 순응도를 높인다. 신뢰는 별도로 쌓이며, 공포가 75 이상이면 심문에서 거짓 정보가 나올 수 있다. |
| 신뢰 | 순응도와 정식 영입 조건에 들어간다. 회유와 교화로 높일 수 있다. |
| 원한 | 탈출과 배신, 몸값을 받고 보낸 뒤의 보복 위험을 높인다. |
| 타락 | 80 이상이면 하수인 전환 조건을 충족한다. 60 이상이면 정식 영입할 수 없다. |
| 건강 | 실제 신체 상태에서 계산한다. 40 이상이어야 노역을 시킬 수 있다. |
| 순응도 | 노역 가능 여부와 거짓 복종 판정에 쓴다. |
| 탈출 위험 | 65 이상부터 5초마다 탈출 여부를 확인한다. |
| 보복 위험 | 원한, 타락, 탈출 실패, 몸값 거래와 탈출 결과가 이후의 적대 행동에 영향을 준다. |
순응도 계산식은 다음과 같다.
순응도
= (100 - 의지) × 0.45
+ 공포 × 0.35
+ 신뢰 × 0.20
+ (50 - 원래 소속 충성도) × 0.15탈출 위험 계산식은 다음과 같다.
탈출 위험
= 25
+ 원한 × 0.45
+ (100 - 공포) × 0.20
+ (원래 소속 충성도 - 50) × 0.10
- 순응도 × 0.25
- 구속구 보정 20두 수치는 0에서 100 사이로 제한된다. 내구도가 남은 구속구를 실제로 채운 경우에만 탈출 위험 20 감소가 적용된다.
수용 정책
수용 정책은 포로별로 노역 범위, 몸값 협상, 정식 영입, 하수인 전환과 공연 참가를 허용하거나 막는다. 기본 정책을 그대로 쓰거나 새 정책을 만들고, 복제하고, 수정하고, 삭제할 수 있다. 삭제한 정책을 쓰던 포로는 표준 수용으로 돌아간다.
| 기본 정책 | 노역 | 몸값 | 영입 | 하수인 전환 | 공연 |
|---|---|---|---|---|---|
| 표준 수용 | 청소·운반 | 허용 | 허용 | 차단 | 허용 |
| 강제 노역 | 모든 노역 | 허용 | 차단 | 허용 | 차단 |
| 공연자 관리 | 청소·운반 | 차단 | 허용 | 차단 | 허용 |
| 타락 의식 | 없음 | 차단 | 차단 | 허용 | 허용 |
정책은 가능한 명령의 범위를 정한다. 회유, 심문과 같은 개별 관리 작업은 아래에 적힌 담당자, 시설, 재료와 작업량을 따로 요구한다.
포로에게 할 수 있는 관리 작업
관리 작업은 활동 가능한 포로, 일할 수 있는 담당자, 유효한 감방 시설을 요구한다. 필요한 재료가 감방에 도착한 뒤 담당자가 작업량을 채우면 효과가 적용된다.
| 작업 | 작업량·재료 | 수치 변화와 결과 |
|---|---|---|
| 회유 | 작업량 14, 음식 1 | 의지 -3, 신뢰 +9, 원한 -4 |
| 격리 | 작업량 10, 일반 재료 1 | 의지 -10, 공포 +5, 신뢰 -3, 원한 +5 |
| 강압 | 작업량 12, 일반 재료 1 | 의지 -16, 공포 +18, 신뢰 -10, 원한 +14, 건강 -6 |
| 심문 | 작업량 18, 일반 재료 1 | 의지 -8, 공포 +9, 신뢰 -4, 원한 +7. 공포 75 이상이면 정보의 신뢰성을 보장할 수 없다. |
| 교화 | 작업량 24, 마나 재료 1 | 의지 -7, 신뢰 +5, 원한 -2, 타락 +7 |
| 각인 | 작업량 20, 일반 재료 1, 연료 1 | 의지 -11, 공포 +13, 신뢰 -8, 원한 +12, 타락 +9, 건강 -8 |
| 혈액 추출 | 작업량 16, 약품 1 | 공포 +10, 신뢰 -9, 원한 +11, 건강 -18, 추출 혈액 1개 생성 |
| 기억 추출 | 작업량 28, 마나 재료 1 | 의지 -14, 공포 +12, 신뢰 -12, 원한 +8, 타락 +13, 건강 -10, 기억 잔재 1개 생성 |
| 강제 개조 | 작업량 36, 일반 재료 2, 약품 1 | 의지 -15, 공포 +15, 신뢰 -15, 원한 +18, 타락 +20, 건강 -16 |
| 타락 의식 | 작업량 42, 마나 재료 1, 생물 재료 1 | 의지 -12, 공포 +8, 신뢰 -8, 원한 +7, 타락 +28, 건강 -10 |
혈액 추출과 기억 추출로 나온 물건도 일반 물류 규칙을 따른다. 추출 혈액은 의료에, 기억 잔재는 연구와 정찰에 사용할 수 있다.
치료
포로도 같은 신체 부위와 장기, 출혈, 감염과 질병 상태를 가진다. 치료는 대상의 건강 화면과 의료 시설에서 지시한다. 출혈, 감염과 질병이 계속되면 건강 40 미만으로 내려가 노역 조건을 잃고, 치명적인 상태에서는 수용 중 사망한다. 건강과 공동체에서 신체 상태를, 의료와 수술에서 진단·안정화·치료·수술 순서를 확인한다.
노역
순응도 50 이상, 건강 40 이상인 포로에게 노역을 허용할 수 있다. 노역을 시작하려면 포로 작업 도구 1개를 감방으로 운반해야 한다. 도구가 도착하면 노역이 시작된다. 노역을 중지하거나 포로를 영입·석방할 때는 사용하던 도구를 먼저 회수한다.
| 설정 | 허용하는 일 |
|---|---|
| 노역 없음 | 감방에 머문다. |
| 기본 노역 | 청소, 운반 |
| 모든 노역 | 청소, 운반, 급수, 연료 보급, 건설, 수리, 도축, 제작 보조 |
영입, 하수인 전환, 몸값과 석방
| 선택 | 실행 조건 | 결과 |
|---|---|---|
| 정식 영입 | 포획 10일 이상, 신뢰 70 이상, 원한 30 이하, 타락 60 미만, 영입 허용 정책 | 같은 인물이 정식 주민으로 합류한다. 이름, 능력, 부상과 이력을 유지한다. |
| 하수인 전환 | 포획 3일 이상, 타락 80 이상, 하수인 전환 허용 정책 | 포로 상태를 끝내고 통제 노동력으로 합류시킨다. |
| 몸값 협상 | 몸값 허용 정책, 호송·관리 작업·공연·탈출 시도가 진행 중이지 않은 상태 | 계산된 몸값을 받은 뒤 포로를 석방한다. 원한에 비례한 보복 위험이 남는다. |
| 즉시 석방 | 포로와 사용 중인 도구를 정리할 수 있는 상태 | 구속을 풀고 정착지 밖으로 보낸다. 포로가 지닌 기억과 원한은 유지된다. |
하수인과 정식 주민의 차이
하수인은 빠르게 확보하는 통제 노동력이고, 정식 주민은 모든 업무와 사회 활동에 참여하며 장기적으로 성장하는 구성원이다.
| 구분 | 하수인 | 정식 주민 |
|---|---|---|
| 업무 | 허용 업무 23개 | 전체 업무 31개 |
| 작업 속도와 품질 | 현재 숙련을 그대로 적용 | 현재 숙련을 그대로 적용 |
| 숙련 경험치 | 업무 XP 50% | 업무 XP 100% |
| 멘토링 | 멘토와 학생 배정 불가 | 멘토와 학생 배정 가능 |
| 임금 | 0 | 계약에 따른 임금 지급 |
| 생활 | 음식, 물, 수면, 침상, 의복과 치료 필요 | 음식, 물, 수면, 침상, 의복과 치료 필요 |
| 전투 | 정착지 경비 가능, 원정 편성 불가 | 정착지 경비와 원정 편성 가능 |
| 사회 활동 | 가족, 교육, 외교와 지휘 참여 불가 | 가족, 교육, 외교와 지휘 참여 가능 |
| 이탈 | 통제 안정도가 낮을 때 통제 이탈 판정 | 기분과 불만에 따라 작업 거부, 이탈과 반란 가능 |
하수인이 맡는 23개 업무는 운영, 보급, 건설, 수리, 청소, 경비, 구조, 휴식, 제작, 운반, 사냥, 도축, 급수, 조리, 연료 보급, 채집, 파종, 수확, 벌목, 채석, 동물 돌봄, 배관과 시설 해체다.
연구, 접객, 치료, 수술, 포로 관리, 공연, 대형 사업과 위협 완화는 정식 주민에게 배정한다. 하수인은 주민 불만 때문에 작업을 멈추거나 반란에 참가하지 않는다. 굶주림, 갈증, 수면 부족, 부상과 피로는 정식 주민과 같은 기준으로 작업을 중단시킨다.
하수인으로 바뀌는 순간 감방 배정, 구속구, 포로 작업 도구, 몸값, 탈출과 공연 대상에서 빠진다. 일반 침상과 정착지 수용 공간을 차지하며 인구·업무 화면의 하수인 관리 구역에 표시된다. 정식 주민은 하수인으로 바뀐 날부터 이틀 동안 기분 -6을 받는다. 출신 세력이 있으면 해당 세력의 원한이 12 오른다.
하수인이 정착지에 주는 부담
하수인 비율은 다음 식으로 계산한다.
하수인 비율 = 하수인 수 ÷ (정식 주민 수 + 하수인 수)정식 주민에게 하루 한 번 적용하는 기분 변화는 다음과 같다. 같은 날에는 가장 높은 구간 하나만 적용한다.
| 하수인 비율 | 정식 주민 기분 |
|---|---|
| 10% 미만 | 변화 없음 |
| 10~24% | -2 |
| 25~49% | -5 |
| 50% 이상 | -9 |
하수인마다 하루 한 번 사회 충돌을 판정한다. 하루에 발생하는 충돌은 ceil(하수인 수 ÷ 4)건까지다.
사회 충돌 확률
= clamp(
5
+ 20 × 하수인 비율
+ 0.1 × 원한
+ 0.3 × max(0, 50 - 기분),
5,
35)%관계가 -0.2 이하이거나 어느 한쪽 기분이 25 이하이면 충돌의 40%가 몸싸움으로 번진다. 그 밖에는 10%다. 몸싸움은 기존 비무장 공격과 신체 부상 계산을 사용하며 두 사람이 한 번씩 공격한 뒤 끝난다.
하수인의 통제 이탈은 통제 안정도와 기분으로 계산한다.
통제 안정도 = max(타락, 신뢰) - 원한 × 0.25
통제 이탈 확률
= min(
10,
max(0, 30 - 통제 안정도) × 0.25
+ max(0, 20 - 기분) × 0.25)%통제 안정도 30 이상이면서 기분도 20 이상이면 통제 이탈 확률은 0%다. 그 아래에서는 하루 한 번 판정하며 최대 확률은 10%다.
재사회화와 정식 영입
하수인을 정식 주민으로 받아들이려면 재사회화를 배정한다. 재사회화는 하루 한 번 진행하며 18 WU와 음식 1개를 사용한다. 한 번 끝날 때마다 신뢰 5가 오르고, 원한 3과 타락 6이 내려간다.
| 정식 영입 조건 | 필요한 값 |
|---|---|
| 재사회화 | 15회 완료 |
| 신뢰 | 70 이상 |
| 원한 | 30 이하 |
| 타락 | 30 이하 |
네 조건을 모두 충족하면 정식 영입을 선택할 수 있다. 전환이 끝나면 임금, 업무 XP 100%, 전체 업무, 멘토링과 원정 권한이 열린다.
몸값은 다음 식으로 계산한 뒤 정수로 반올림하며, 최솟값은 50이다.
몸값
= max(50,
round(
60
+ 건강 × 0.80
+ 공연 명성 × 1.50
+ (100 - 의지) × 0.25))몸값을 받고 석방하면 보복 위험이 원한 × 0.35만큼 오른다. 포로 교환은 원정의 인질 교환 제안처럼 세력 사건이나 계약 선택지에서 협상한다. 운영 화면에서는 몸값 협상과 즉시 석방을 직접 명령할 수 있다.
공연과 처형
공연 허용 정책을 받은 포로는 서커스 무대의 공연에 배정할 수 있다. 무대는 활동 중인 포로를 공연 숙련이 높은 순서로 수용 인원만큼 고른다. 포로가 참가하는 프로그램은 비살상 재주, 위험 묘기, 포로 결투, 공개 처벌, 처형극과 타락 의식 공개다.
| 공연 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 쓰러지면 중단 | 참가자가 쓰러지면 공연을 멈춘다. |
| 사고 허용 | 공연 중 발생할 수 있는 사고를 허용한다. |
| 사망까지 | 전투 참가자가 죽을 때까지 진행할 수 있다. |
| 지정 처형 | 지정된 포로를 처형 대상으로 삼는다. |
사망까지와 지정 처형은 같은 프로그램을 두 번 눌러 확정한다. 확정하기 전에 부상률, 사망률, 명성, 공포와 적대 소문 변화를 확인할 수 있다. 잔혹한 공연은 관객의 기분과 외부의 적대 소문에 영향을 주며, 공연 뒤에는 청소와 부상 치료가 이어진다.
공연 명성 50에는 식량과 치료 우선권, 75에는 영입 조건을 만족한 공연자에게 제안할 수 있는 직원 계약, 100에는 석방 협상과 전속 투사 계약이 열린다. 전속 투사는 포로 신분을 유지한 채 공연과 전투에 배정된다. 공연 시설과 손님 흐름은 손님, 서비스와 공연에서 확인한다.
탈출과 배신
탈출 위험이 65 이상이면 5초마다 탈출 시도를 확인한다. 위험 65에서는 시도 확률이 2%이며, 위험 100에서는 18%까지 오른다. 감방 밖으로 이어지는 길이 있어야 실제 탈출이 시작된다.
순응도 50 이상, 원한 60 이상, 신뢰 35 미만이면 거짓 복종 상태가 된다. 침입이 시작될 때 거짓 복종 중인 노역자와 공연자는 배신할 수 있고, 감방에 있던 포로는 훔친 열쇠로 탈출을 시도한다. 거짓 복종 상태의 탈출 판정 확률은 1.4배다.
탈출에 실패하면 감방으로 돌아가 다시 구속된다. 원한은 6, 탈출 위험은 8 오른다. 탈출에 성공하면 포로는 침입자 상태로 돌아가 정착지 밖으로 빠져나가며, 보복 위험은 15 + 원한 × 0.20만큼 오른다.
포로가 죽거나 수용을 끝낼 때
수용 중 사망하면 진행 중인 관리 작업과 재료 예약을 끝내고 포로 출입 권한을 해제한다. 노역 도구, 구속구와 진행 중인 물자 처리는 영입, 하수인 전환, 몸값, 석방과 사망 전에 먼저 정리된다. 이 절차가 끝나야 같은 물건이 감방과 창고 양쪽에 남는 일을 막을 수 있다.
외교와 내부 운영
외교 업무에는 손님 접수, 계약 물자 준비, 포로 관리, 통행로 유지와 보복 대비가 함께 들어간다. 몸값을 받거나 잔혹한 공연으로 공포를 높인 뒤에는 세력 반응과 다음 침입을 확인한다. 침입과 방어에서 방어 준비를, 원정에서 포로 후보와 귀환 절차를 확인한다.
세력과 계약 운영의 판정 기준
세력 계약은 물자를 받는 거래이면서 동시에 관계와 위험을 관리하는 활동이다. 공급 경로, 화물 손실, 배신 가능성, 수용 공간이 서로 영향을 준다.
공급과 화물
상권통합 해금 후3일 주기로 최대3개의 지역 공급 제안을 만든다. 세 번째 제안에는 보조 품목을 붙인다. P=clamp(floor(주민수/3),0,10), R=clamp(floor(완료연구수/12),0,5), i=제안인덱스0~2로 계산한다. 요구량은 원료 clamp(20+3P+5R+4i,20,80), 중간재 clamp(10+2P+3R+2i,10,40), 기타 clamp(2+floor(P/2)+R+i,2,12)이다. 보상은 내부 단가합(최소1)×1.2×clamp(사업배율,1,1.25)을 정수 반올림하고 최소1로 한다.
균사 세력 교역 화물은 버섯10·퇴비8·습포5이며 교역 재사용시간은22일이다. 보급 화물은 해독제8·표준약8·수프10이며 보급 재사용시간은38일이다.
협상 봉쇄 중에는 계약이 열리지 않는다. 호의/원한 조건은 교역 ≥20/≤70, 영입 ≥35/≤55, 보급 ≥50/≤40, 지원군 ≥70/≤25다. 지원군은 동맹 사업 완료와 의무 증표 보유도 필요하다. 호의 물자 제안에는 예약되지 않은 실물 가치 50 이상이 필요하다. 기본 호의 증가는 소비 가치÷10의 정수 몫을 1~10으로 제한한 값이다. 기본 증가량에 0.85의 배신 상처 수 제곱을 곱해 반올림한 뒤 최소 1을 적용한다. 증가 후 호의는 −100~100으로 제한된다.
도착 화물의 품목별 수량은 원래 수량×경로 전력÷100을 가장 가까운 정수로 반올림하며, 정확히 반이면 짝수 쪽을 고른다. 결과는 최소1개다. 예를 들어3개×80%는2개다. 하역 지점을 확보하지 못하면 준비된 화물은 물리 재고로 인계되지 않고 대기한다.
위기와 배신
수인 위기 계약 기한은 수락일+7일이다. 성공하면 해당 세력 호의+8·의무+1을 적용하고 실패하면 원한+12를 적용한다.
배신하면 대상 세력의 신뢰는 −100이 되고 배신 상처가 1 늘며 협상이 10일 동안 봉쇄된다. 다른 세력의 신뢰도 15씩 줄어 최저 −100이 된다. 관계 원한에는 대상 세력 +35, 다른 세력 +10을 반영한다. 필요한 배상 가치는 실제 약탈 가치의 1.5배를 올림한 값이다. 신뢰 회복에는 협상 봉쇄 기간 경과, 배상 완료, 회복 사건 완료가 함께 필요하다. 봉쇄 기간만 끝났다고 신뢰가 자동으로 회복되지는 않는다.
관객과 포로 수용
관람석은 시설당 관객 정원2를 제공한다. 같은 방 정원의 합만큼 살아 있는 손님을 방 중심까지 가까운 순서로 선발한다. 무대가 사용 가능한 정식 방에 있고 유효 관람석과 실제 출입문이 있어야 공연 공간 조건을 충족한다.
감방 구속대의 포로 정원은1명이며 이미 배정된 포로가 정원에 도달하면 새 배정을 거부한다.
위키 탐색
전투·대외 관계
전투, 침입, 원정, 세력과 사건에서 정착을 지키는 방법을 다룬다.